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第四章 贼精贼精的混混

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    第四章 贼精贼精的混混 (第2/3页)

个区域受到伤害,都有不同的判定。这种方式,极大的增加了服务器的运算负担。不过,这种方式把伤害区域分得越详细,虚拟现实的质感就越足。

    第三种是全真实模式,这种模式非常血腥,除了军方使用外,只受到一些真实爱好者追捧,并不为大众所接受。

    经过“千年杀”的试验,吴铭初步判断《三国梦想》使用了虚拟真实伤害模式。在和那个混混单挑了一阵后,他更是肯定了这种判断。并且,他还发现,《三国梦想》的区域伤害做的非常细致。

    得出这个结果,来源于吴铭大腿上的两处伤口。这两处伤口,一处扣血却不减速度,一处不光扣血,还减了吴铭5%的移动速度。那混混也不知是怎么回事,手中小刀次次攻击他的腿部。

    这种反常的现象,马上引起了吴铭的警觉,他双眼一扫周围,忍不住在心底靠了一句。原来那群混混,在他和那个混混战斗的时候,不知不觉的快把他围起来了。怪物都有这个智慧了,他还混了毛。马上抓住枪尾一抡,逼开身前纠缠的那个混混,瞅准最后一个空挡,飞奔而去。

    混混的行军速度比轻步兵慢一点,只有3里/每小时。但他的爆发速度,却比轻步兵快上一些,一分钟内可以爆发出每秒6米的速度。不过,在游戏中,武将的速度都被设定为一分钟内每秒10米。

    因此,吴铭就算被减了5%的速度,也不是那些混混能赶上的。不紧不慢的跑着,时不时来两招回马枪,欺负欺负那跑的最快的混混。唯一让他比较担心的,就是怪物的智能了。不知道《三国梦想》是如何设计怪物智能的,这些混混不光会包围、切断对方退路,还知道休息恢复生命值。

    这不,那个和他打了半天,没多少生命的混混就没有参与对吴铭

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