最新网址:wap.sjwx.la
第四章 贼精贼精的混混 (第1/3页)
吴铭第一次打怪,在不清楚《三国梦想》里怪物强度的情况下,非常小心。他偷偷摸到那群游荡的混混后面,利用木枪攻击范围广的特点,轻轻的使出了传说中的背后阴人绝招“千年杀”。
绝招毕竟是绝招,使得再轻那也是绝招啊!吃了吴铭一刺,那走在最后的一个混混,头上立马飘起了一个粉红的10,要害攻击,伤害加倍。受此攻击,那群混混立即回过头,从身体各处拿出了自己的武器。不过,在看到吴铭只有一个人后,除了那个被攻击的混混外,其他的混混却笑嘻嘻的看起了热闹。
使出绝招后,正准备跑路的吴铭,看到这个情况一愣。这群怪物怎么回事啊?难道看出了我的诱敌计划。还是说,他们准备让那混混和我单挑。看到暂时没有什么危险,吴铭就停在那里,和冲上来的那个混混乒乒乓乓打了起来。
脑神经技术的突破,已经过了十年,在虚拟网游面世之前,也出现过一两个虚拟格斗的游戏。把游戏当事业来做的吴铭,当然也接触过那些游戏。因此,他对于虚拟格斗的技巧并不陌生。刚才他使出那招“千年杀”也不光是为了好玩,另一个目的就是试验《三国梦想》的伤害模式。
在虚拟格斗中,一共有三种伤害计算模式。一种是采用平面游戏设置,数据判定式。这种伤害模式,可以追溯到四百多年之前。采用这种模式的游戏,一切伤害都靠数据说话,极大的减轻了服务器运算负担,是一种低成本、低耗能的方式。但它完全破坏了虚拟游戏的质感,给人一种不真实感。
第二种是虚拟真实模式。这种伤害模式是从要害判定模式转化而来的,起初非常简陋,只运用于单机游戏。直到伪虚拟现实网游面世,才得到大的发展。它把游戏中所有角色都分成一个个区域,每
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:wap.sjwx.la