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第七十二章 新硬盘上市

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    第七十二章 新硬盘上市 (第1/3页)

    随着卡马克卷轴算法的构架和公式在纸上一一展现出来,马克.塞尼也是原来越惊讶,他现在已经完全相信自己设想的游戏是能够在Oranges I计算机上展现出来的,而且还非常好。特别是李逸轩对功能增强卡的运用堪称绝妙。

    构架设计出来之后,李逸轩又把公司的程序员召集在一起,跟大家讲解了卡马克卷轴的构架和算法体系,以及如何利用功能增强卡来增强游戏的画面的方法和技巧,然后就把程序的编写工作交给了他们。

    马克.塞尼对人物的动作控制实行了进一步的优化,他采用的是《双截龙》的动作设计方案,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。

    其实,马克.塞尼不知道的是《双截龙》的动作设计方案是李逸轩优化过的,原版本的《双截龙》可不是这样。原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这种设计其实很不人性化。

    当初李逸轩第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?

    不光是《双截龙》,RB很多动作游戏里面的动作设计都有很大反人类的设计,但偏偏这些RB的玩家和设计者却非常热衷这种反人类的设计。

    面对RB人那种特殊的口味,李逸轩不知道说他们什么好,只能说他们思维跟正常人不一样。因此,李逸轩在做《双截龙》的时候,就把里面的动作就进行了重新的设定。

    而马克.塞尼的设计就是在李逸轩的基础上发展而来,而且更加完善。

    不过射击他就不知道该怎么去设定了,因为Oranges I计算机自带游戏手柄只有A、B两个按键。

    不过这也没有难住他,Oranges I计算机控制手柄跟任天堂的游戏手柄有很大的类似,左边是十字键,中间SELECT和START键,右边A、B建,然后上边左右L和R建。

    马克.塞尼就利用了上面的L和R建,在他设计中L是举枪,R是射击。

    这个设计李逸轩和其他游戏设计师反复测试了一下,感觉并不适合普通人。李逸轩提出一个建议,就是R键是举枪,A键是射击。这是早期《生化危机》的设计方案。

    “为什么不用L键举枪,A键射击的方法。”一个游戏设计师问道。

    “问得好,因为如果把L键设置为举枪,玩家肯定是用左手,但左手还要用来控制方向,这样就会玩家感觉非常不适应,换成R键就不同了,手指直接就能变得非常的协调。不过我们可以把L键设定为地图功能键。玩家只需点一下,就能把地图放出来,再点一下地图放回去。

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