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第七十二章 西部警长

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    第七十二章 西部警长 (第3/3页)

动作精简,只保留几个基本的,就像《双截龙》一样,不过动作要略显夸张一点,动作更灵活一点,把多余的元素去掉。游戏剧情以对话和任务的方式推进,我想这应该够了。”

    听马克.塞尼说完,李逸轩仔细想想觉得还真有可能完成,不过这要牺牲很大的游戏画面,因为这个时候还没有专门的游戏显卡。

    游戏显卡,等等。李逸轩感到自己忽略了什么。

    “增强卡、增强卡,我怎么把它给忘了。”李逸轩拍了自己脑袋。

    “BOSS,你还好吧。”马克.塞尼见李逸轩拍自己的脑袋,关心的问道。

    “没事塞尼,你让我想起了一个东西,你游戏能做出来了。”

    “真的?”马克.塞尼高兴的问道。这个游戏策划做出来后,游戏开发部的很多都不看好,认为以目前的计算机水平根本就做不出来,这让他很是沮丧。后来看到《魂斗罗》和《双截龙》街机上市并大获成功,他又修改了自己的游戏策划,虽然面前能做出来了,但要以牺牲画面为代价,这让他很不甘心。

    于是就来找李逸轩,看对方有没有什么办法,没想到李逸轩还真想到了办法。

    李逸轩想到了什么办法呢?说出来也不稀奇,就是把功能增强卡当显卡来用,因为增强卡上面装有一颗PPU芯片外,还装有一颗Z80CPU。

    只要巧妙的利用好,就能在不牺牲游戏画面的情况下把游戏做出来。

    为了不让游戏的容量过于的大和占用太多的内存,李逸轩决定采用一种全新的算法--卡马克卷轴算法。

    众所周知,PC游戏诞生的很早,但PC游戏真正的开始被人接受,能够在质量上跟那些精致的家用机或者是街机游戏放在一起做对比,却是从卡马克卷轴算法诞生之后开始的。

    卡马克卷轴算法是个人电脑历史上的两座里程碑之一,后世无数的游戏,无论是个人电脑,街机亦或者是家用机,都无数次的使用过这个卷轴算法。这个算法让游戏者制作者们可以在PC上完成他们之前梦寐以求,但却无可奈何的种种设想,PC上第一款在任何一个方面都不逊色家用机的游戏正是因为卡马克卷轴的诞生而诞生的,这款游戏也是动作冒险类游戏的始祖,《波斯王子》。

    只要把两者结合起来,马克.塞尼的问题就不是问题。这样一来,游戏画面不但不会降低,反而会有所提高。

    虽然依然还是8位机,但却能达到准16位机的水准。游戏一旦做出来,肯定能大大提高Oranges I计算机的销量。

    要知道家庭个人计算机市场现在还处在一块待开发的处女地,各计算机公司都在绞尽脑汁如何打开家庭市场。要想打开家庭市场,只能在娱乐上想办法。而马克.塞尼策划的《西部警长》就正好作为一块敲门砖。

    想到这里李逸轩兴奋起来,“塞尼,我想到一个方法,应该能解决你的难题,你来看看。”

    李逸轩拿出一张纸。在上面写画了起来。
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