职业体系划分和其他一些常见设定 (第2/2页)
的时候才能体现出价值,虽然后遗症严重。武士和法师只是大体上的两大分类,还有其它的衍生职业和周边职业没有介绍。
11阶以上的武士和魔法师别于11阶以下的最大不同就是武士可以爆发斗气而魔法师可以燃烧精神力。
11阶武士爆发斗气后可以达到本身基本属性的4倍增幅,直到斗气消耗殆尽。12阶是16被,13阶是*倍,依次类推。每一个阶级都比以前多四倍。
魔法师的燃烧精神力类同,但是不像都是燃烧斗气那样方便,燃烧精神力容易损害身体,造成身体的永久损伤,不到必死之时不可轻易使用。
武器和装备按照自然反射的颜色分级。从低到高分别是白、绿(精良)、蓝(极品)、紫(传奇)、红(史诗)、金/黑(神器/魔器)、七彩(规则类武器)。
神器含有限制级诅咒,只有神话阶强者才能正常的持有它,而其他人持有时会伴有各种各样的诅咒,实力越低诅咒越强。
魔器是和神器分庭抗礼的武器,虽然没有持有诅咒,但是使用后伴有强烈的后遗症,实力越强后遗症越小。即使是神话强者使用也会伴有后遗症。
规则类武器是世界最强武器。也是世界规则的体现。虽然被归为最强武器,但是规则是多种多样的,有强力规则,也有让人喷饭的规则。
创世玉的颜色。从低到高依次为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白、黑。
颜色的分类只是创世玉中可以达到极限的外在表现。有时候使用大量的低级创世玉也能实现只有高级创世玉才能实现的事情。
魔晶:自然界自然生长的含有大量能量的矿石。从1级到10级所含能量一次倍加。10级魔晶也叫皇晶。墨晶中的皇者。可以缓慢的吸收自然界的魔法微量元素,可以补充自身所缺少的能量。理论上来说皇晶是取之不竭的。
;