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职业体系划分和其他一些常见设定

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    职业体系划分和其他一些常见设定 (第1/2页)

    今天外面的鞭炮一直响,从早上到现在一直没停止过,动漫游戏都没心情,所以还是补一补设定吧。

    整个大陆划分为18个阶级,每一个阶级都有实力轻松解决掉四五个前一个阶级。

    1~10阶为普通人谁都可以达到的阶段,这十个阶级中战士类只要锻炼肉体,法师类只要锻炼精神就好。肉体或精神只要达到标准就可以提升阶级。是一个无论资质好坏只要努力就可以达到的阶段。没有特定的称呼,只是用法师x阶,战士x阶来称呼。

    11阶:武士点燃斗气,法师开辟精神海。这是一个质变的过程。而且提升的时候有一定的危险。资质不够的话一辈子或许也提升不到。这个阶段不论是武士还是法师都有了自己独特的称号,好显示和普通的1~10阶的区别。一般按照职业来称呼他们的称号。

    12阶:武士和法师精炼斗气或者精神力。达到纯化的目的。称号为职业前面加一个高级。以显示和11阶的划分。

    13阶:武士和法师压缩斗气或精神力,进一步提升斗气或精神力的质量。称号为职业前缀一个大字。

    14阶:武士和法师可以达到斗气或者精神力外放的程度。达到360度全方位无死角防御。法师称为魔导师,武士称为大地武士。

    15阶:武士和法师斗气和精神力外放程度大幅度提高,可以利用斗气和精神力脱离大地的引力自由飞行。从此天空成为了第二战场。法师称为大魔导师,武士称为天空武士。

    16阶:开山裂地,威力无边。始称传奇。

    17阶:介绍已经变得苍白,只有‘史诗’才能稍微体现一下他们的实力。

    18阶:只有‘神话’才配得起他们的称号。

    弓箭手分为斗气和魔法两种体系,大体同武士和法师。另秘术的威力不是阶级可以体现的,秘术和秘技只有生死相搏

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