第四章 收获 (第3/3页)
等,每种第一次兑换为1万历史改变点,初级升中级为2万,中级升高级为4万,高级升终极要10万。
高级天赋——疾风、骑术、战意、决斗、铁壁、专心、破招等,每种第一次兑换为5千历史改变点,初级升中级为1万,中级升高级为2万,高级升终极要5万。
一般天赋——修炼、募兵、不屈、行军、枪术、弓决等每种第一次兑换为3千历史改变点,初级升中级为5千,中级升高级为1万,高级升终极要3万。
神级天赋——飞将、鬥神、神将、神算、鬼谋、鬼鬥、洞察等除去第一次进入可以通过斩杀武将使用转盘抽取之外,只能通过激发天赋任务来获取。
每人的天赋栏限制三个,本身具备的天赋不计算在内。五大属性之下的分属性,比如力量属性,20点以下,每50点增加一点;20点以上,30点以下,每100点增加一点;30点以上,40点以下,每200点增加一点;40点以上,50点以下,每400点增加一点;50点以上,60点以下,每800点增加一点;60点以上,70点以下,每1600点增加一点;70点以上,80点以下,每3200点增加一点;80点以上,90点以下,每6400点增加一点;90点以上,95点以下,每1万点增加一点;95点以上,除非获取特殊宝物,不再增加。
而想要增加一点主属性,分属性之和必须增加4点才可以。
不过先不急着增加智力属性,严展书一个个天赋看过去,与智力有关的不少。而在顶级天赋里,严展书看中了两个:斗志与宁神。斗志的说明是:提升武将一倍精神,免疫所有智力低于自己的武将发出的暗示类负面精神术法。宁神的说明是:心宁而后慧生,神灵方有谋出,精神力恢复速度提高3倍。
这两个天赋各有长短,严展书考虑了半天,想到一个主意,提前留好一万历史改变点,而后将剩下的7500点试探着全部加到了智力下面的精神上,12到20,400点;20到30,1000点;30到40,2000点;严展书还想继续加,但系统提示,单项属性提升不允许超过相关联属性的两倍,严展书只能停止这种单加精神的过程,开始增加知识,交流与学力,花费2100历史改变点,全部加到25,而后继续加精神,40到45,2000点,除去预留7500点全部花光。于是智力属性现在是30:知识25,交流25,学力25,精神45。