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第31章 手好累,感觉不会再爱了

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    第31章 手好累,感觉不会再爱了 (第3/3页)

式只有短短两小时的游戏时长,在王威这个游戏老手的操作下硬生生地玩了四个小时,他放下有点抽筋的手指,仰头叹道:

    “走地图视角切换的设定对这个世界来说确实是满新颖的,但对我而言就是折磨啊。一个游戏走廊针对不同的装饰道具居然有二十几个定格视角,真是有毛病啊。

    再说这个人物攻击动作要素匮乏,观赏性质多于冒险元素的游戏,用这种创新视角玩法是在炫耀么,老老实实固定五六个正常方便游玩的视角不行吗,真是巨坑啊……

    操作这么别扭,砍怪砍不中,不想引到边上的怪物却偏偏命中了,攻击判定机制问题太严重……手好累,感觉不会再爱了。”

    王威整理了会他在电脑中记录下来的问题,思考着要把这款怀特本意是制作动作冒险类的游戏,改成初级游戏设计师大赛上杰罗姆口中称呼的角色扮演游戏。

    首先从游戏上弱化这款作品上问题严重的攻击判定机制,再根据《绝地战士:光剑》里面超过上百件的装备和道具可以顺理成章地改动游戏。

    添加一个大地图,将所有关卡在大地图上摆放上图标进行命名,使得玩家们可以选择游戏关卡反复刷装备和道具,延长游戏时间。

    接着王威考虑到光剑攻击的方式也就只有简陋的四组动作,计划将L键使用的跳跃功能去除,设定为切换带有属性和作用的武器按键,用繁多的武器来充实游戏的新鲜感。

    原本的R键地图作用也移走,设定为切换各道具的按钮,A键不变依旧是使用武器攻击,而B键则是使用在R键菜单栏上三格放置的物品。

    菜单键上下左右分别是道具、地图、属性、技能,这样大幅度改动后就和王威记忆中的《光明之魂2》系统设定几乎一致了

    整体将不再是硬核的小众游戏,而是一款是能刷刷刷畅快淋漓的大众角色扮演游戏。

    “手好累,感觉不会再爱了”王威嘴里喃语,拿着酸胀的手勉强在电脑上输入了很多游戏中的问题和重新改制的计划,走到游戏制作室边上的床倒头就睡。

    完全没有意识到自己对使用光剑多出了一些莫名的熟悉感。
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