第26章 适合的才是最好的 (第2/3页)
首先要说明下,虽然两款游戏都是同个公司出品的游戏,但毁灭战士(doom)游戏模式与德军总部一样还是二维画面,比雷神之锤(quake)三维画面的游戏发售时间要早,所以比毁灭战士的画面要逊色一点,不能转动视角的游戏方式要差点,王威玩过这两款游戏的时候可以直观感受到。
两款作品都和德军总部很类似,战斗机制几乎一致,也都是屠杀向可以开无双的爽快游戏,但是两款作品还有着不少的区别,比如雷神之锤设定是起源于毁灭战士,是后者的平行宇宙中的世界。
两款游戏中的游戏剧情与设定也不同,毁灭战士有暗门以及各种隐藏点等解密向元素,通过门后未知的信息营造出整体恐怖惊悚的邪教风格
部分武器的真实度比较高,很贴合背景设定里军方派遣员的军事味道,面对的敌人是非人类形态的怪物。
而雷神之锤虽然用北欧神话的背景设定,但游戏的地图中门后的元素比较少,反而是可供直观游玩大开大合的地图,可以供移动的视角。
在王威看来,这两款初代作品游戏风格都是属于邪教的黑暗风格,雷神之锤中使用的武器偏向科幻风格而非毁灭战士的真实武器,面对的不是非人形态的恶魔而是名为Quake的亚人。
因此,区别与毁灭战士惊悚解密感觉的雷神之锤标新立异的背景设定,简单明了的战斗游戏风格在当时还是吸引了不少的玩家为之入迷。
王威通过游戏大赛认识了这里的玩家和商人,感觉到他们对于数字不敏感,计算能力也是不好。
因此,战斗简单、不用动脑子记忆地图,武器偏向科幻类型比较符合这个科技发达世界,可以和会使用武器的丧尸对应得上会使用武器的魔鬼敌人,可以转动的视角……多重因素比较下来,王威认为雷神之锤比毁灭战士会更加受到联邦帝国游戏界的欢迎。
市场考验作品,使得作品偏向于玩家的口味,所以毁灭战士第二续作在游戏战斗模式中有些趋向于毁灭战士,地图变得比较直观,增加了爽快的射击感。
正是因为市场验证了爽快射击感,大开大合地
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