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第287章 发展瓶颈

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    第287章 发展瓶颈 (第2/3页)

。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。

    卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”

    “场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”

    “辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”

    “场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”

    卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。

    他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”

    被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约VR游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”

    “但是VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”

    “嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。

    “没有。”

    三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。

    首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。

    然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。

    再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。

    如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。

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