第839章 挑选 (第2/3页)
狼的手段,就和对岸另一位地产首富的发迹史一样,让人目瞪口呆的同时,又细思极恐——
毕竟,在对岸八十年代时,能够随意搞一批物资,租下火车皮倒运到HK,可不是一件容易的事情。
相比之下,没准儿反而是“一个亿”的“小目标”真的有小目标……
——毕竟,这已经不仅仅是能力,而更多的是背景的问题了……
当然,北美这边其实在这种毒鸡汤问题上也是不遑多让的——
要知道,无数IT人的偶像大门同学最开始发家时,从IBM手里搞到初始版的DOS系统时,他老妈可正在IBM的董事会中……
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总之,在2004年的太平洋对岸,因为陈X桥的激励作用,无数互联网企业都意识到了网络游戏是一条他们实现盈利的可行之路。
“手里有款游戏就能赚钱!”
——这既是一个口号,某种程度上,也是这个年代的真实写照。
可偏偏,这个年代太平洋对岸是没有多少游戏研发商的。
这种情况下,从各行各业转过来做游戏代理的代理商们,就盯上了海外的产品——
临近的棒子国自然是首选,毕竟有成功的范例嘛;
而不远的丸子国游戏产业发达,他们自然也不会放过;
而欧美的游戏,虽然存在的文化差异更大一些,但在这个有款游戏就能赚钱的年代,感兴趣的代理商也是不少的。
尤其,幽灵党工作室的《加勒比海盗3》是影游联动,在电影三部曲最后一部即将上映的现在,非常有利于宣传。
更不要说,《加勒比海盗3》的游戏在北美已经公测并引起了轰动,这种情况下,傻子都知道引进这款游戏赚大钱的机会是极大的。
所以,对岸不少有眼光有实力的公司就都闻着味儿过来了……
“不过,代理给哪家好呢?”
夏洛特可是知道,太平洋对岸的网游市场会发展成多大的,而且,与电影市场的逐渐爆发不同,对岸游戏市场的扩大,几乎是爆炸性的。
所以,在游戏部门的史德恩不知道该怎么选择太平洋对岸的代理商时,他便半感兴趣半重视
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