第三百二十一章 一款游戏的工程量 (第2/3页)
暗传说》大半的工程量,没错,也仅是不到一天的时间就将地球上暴雪游戏公司花费数年时间,一整个游戏项目组精心打磨的游戏给“提取”出来。
首先是游戏的计算体系,《黑暗传说》是建立在一套严谨的数学计算体系之上,卡牌的效果都是数学演算的结果,显然那一套在普通人类眼里都不算复杂的逻辑计算体系难不倒一位高位的施法者。
其次是游戏的框架,白龙辛普森早就将小霸王系列与游戏水晶研究透彻,论创意可能不如哈维,但哈维已经将游戏框架结构写出来了,论动手能力领域施法者可比哈维强上千百倍。
构成《黑暗传说》三要素里面的两样大工程被轻而易举完成,不过最后一项在暴雪公司游戏项目组看来可能是最轻松的工程反而难倒了白龙辛普森。
那就是美术设定,哈维用文字详细描述了每一张卡牌的场景人物效果,但没有哈维带过来的美术画作为参考,连富有经验的德莱塞设计出一张卡牌的卡面都需要耗费大半天时间。
总不能在卡牌上写上名字就糊弄过去,这样玩着毫无代入感和爽快感。
哈维接过白龙辛普森递来的游戏水晶,精神沉入内部接受游戏水晶传来的大量内容,游戏水晶里面的内容基于PVE模式大修了一遍,哈维精神沉入水晶内部的时候就看到画面呈现出两张不同的卡牌,上面用星文标注。
【冒险模式】
【对抗模式】
选择冒险模式则进入PVE模式,选择对抗模式就是体验新内容。
哈维心念一动,游戏水晶内部所显示的对抗模式选项稍稍一动,示意哈维选择了这个选项。场景突兀变幻,画面显示出了一个非常朴素的游戏界面,一个木箱子上面分别呈现有对战模式、娱乐模式、练习模式、竞技模式四个选项,哈维继续选择练习模式,画面没有任何特效,在练习模式下所有卡牌的卡面都是使用文字描述,非常怪异。
因为PVE模式和PVP模式攻击、效果之类数据并不通用,将PVE模式的卡牌套用到PVP模式里面并不合适。
正如哈维预想中的一辆,《黑暗传说》的PVP模式连半成品都算不上,却已经让哈维倍感震撼,原本他预估白龙工坊至少需要一个月时间才能做到这种程度。
哈维只能在心里感染魔法的神奇。
“不愧是辛普森阁下,总体来说没有什么大问题,当务之急就剩下制作幻术模型以及填充卡面效果。幻术模型暂时不用急,毕竟幻术模型只使用在【金卡】上,并不影响游戏性能。”哈维将游戏水晶递给白龙工坊的其成员,他们都是一副好奇宝宝的模样,在白龙辛普森没有将具体的游戏制作出来之前他们根本不知道这款游戏的真面目。
白龙辛普森砸吧下嘴,语气透露出不甘心的意味:“虽然我活了很多年,见过很多东西,区区幻术更是不在话下,但短时间内要制作出超过两千张类似于《黑暗传说》的卡面效果也实属不易。”
德莱塞点了点头,严肃道:“两千多张卡牌啊···的确是个大工程,将这部分工作委托给幻术工坊如何
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