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第二百七十八章 卡面设计

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    第二百七十八章 卡面设计 (第2/3页)

一叠图画问道:“是这一叠吗?”

    “是的。”

    哈维拿起这些【迪姬尼动画工作室】一个多月的成果观阅起来,哈维经常会将简易的人设图以及文字描述交给雪莉,两人时常在梦境空间里面将哈维想象中的图画效果具现出来,故而雪莉知道哈维到底是想要画出什么样的效果。

    “【死亡之翼】

    类别:随从

    消耗水晶:10

    攻击:12

    生命:12

    战吼:毁灭场上所有的随从,丢弃所有手牌。”

    “【火球术】

    类别:法术

    消耗水晶:4

    效果:造成6点伤害值。”

    “【伪造的幸运硬币】

    类别:法术

    消耗水晶:0

    效果:在本回合里面额外增加一枚水晶。”

    “【冲锋骑士】

    类别:随从

    消耗水晶:6

    攻击:5

    生命:1

    特殊效果:当场上具有另外一名【冲锋骑士】时,攻击力与生命值+1。”

    ······

    每一张卡都有两份图,第一份就是具体的卡面效果,第二份为设定图,完成度比不上《炉石传说》,手绘却又有着完全不同的魅力,要说的话就比较像是日系卡牌游戏的劣质欧美版,画工没问题,但颜色与层次感却薄弱很多。这些画约莫有三百多张,换算起来也不过百余张卡牌,连《炉石传说》卡池的二十分之一都没有。

    这些卡片素材足够哈维开发出《炉石传说》的第一版,以《黑暗纪元》的第一部为剧情素材,类似于《命运》一个PVE模式的冒险故事。

    《炉石传说》的PVP模式是卡牌对战游戏里面的巅峰,但PVE模式一直都被玩家诟病,PVE模式需要用钱买不说,内容量少的可怜,完全没有剧情可言,完全是为PVP服务,或许是意识到这点,暴雪公司在后续推出了模式完全不同的PVE模式。

    实际来说,炉石传说也就是一个纯PVP模式的卡牌对战游戏。

    然而在这个世界里面可不存在《魔兽世界》给《炉石传说》打响口号,即便哈维制作出《炉石传说》,以有趣的玩法打响了游戏本身,游戏的内容量还

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