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第八章 《葫芦兄弟》和《长城方块》

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    第八章 《葫芦兄弟》和《长城方块》 (第3/3页)



    吴明口中的“长城方块”正是未来会风靡全球拥有 9 项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等等的tetris也就是俄罗斯方块。

    这款游戏在多项评选中被评为最经典游戏之一,甚至有的杂志直接称为最伟大的游戏,没有那个之一。本来这款游戏应该会在1984年6月,被俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫发明出来。

    但是吴明很清楚未来这个俄罗斯方块之父并没有从得到太大的利益,从俄罗斯方块获益最多的是任天堂。而任天堂可是吴明新中的假想对手,未来的大敌。所以吴明心安理得的把俄罗斯方块据为己有,并且改名为“长城方块”,英文名为“Great Wall Diamond”。

    在开发长城方块的途中也不是一帆风顺,虽说吴明在后世是游戏公司的程序猿了,大概记得一些俄罗斯方块的程序代码。可是那些程序代码都是后世的程序员开发的,后世的程序员的编程能力可比这个时代的程序员要差一大截。

    在后世,不说电脑的内存是以“G”为单位,就连智能手机的运行内存都从早先的128M、256M扩大到标配的3G/4G。

    可以说后世的程序猿根本没有什么内存限制,想怎么挥霍就怎么挥霍。所以,吴明记得的那些代码都比较繁琐复杂不够简练。

    在这个时代,电脑Apple II也只有4KB的内存,游戏主机Atari 2600的内存更是只有2KB,这可是上百万倍的差距。吴明也只有把那些繁琐复杂的程序代码优化、优化再优化之后才能放到电脑上运行。

    还好这一世吴明因为重生拥有超强天赋,在和几个大学教师学习了一段时间后就完美出师,成功优化了俄罗斯方块。

    朱音小丫头看着随着吴明双手的神操作,电脑屏幕上的几种长城方块飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除,一侧的计分表的数字也在不断的增加。

    终于忍不住了,推了推吴明撒娇着说:“明哥哥,你这个游戏真好玩,你快下来,让我玩玩,好不好嘛!”看来长城方块的魅力成功吸引到了朱音小丫头。

    古田乐也忍耐不住激动地说:“明哥,你发明的游戏居然这么好玩,太厉害了。”

    “是啊,明哥,你还真没骗我们。”古田荫听到哥哥的话也赞同道。

    连旁边看着的周惠敏也不禁赞同的点了点头,就连她也被成功吸引住了,难道这游戏还不好玩?

    看着大家伙儿迫不及待的样子,吴明得意地笑了笑了,也不为难朱音小丫头了,站起身来说:“小丫头,你先玩吧。”

    早就按耐不住的朱音小丫头听到吴明这么说,迫不及待的推开吴明坐到椅子上,双手左右开弓玩起了长城方块。

    吴明见此也是失笑一声,不再理会,自己一个人出了房间走到客厅喝水去了。
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