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第九十二章 生产

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    第九十二章 生产 (第2/3页)

权之后,一开始并没有将它搬到掌机平台,而是作为家庭主机游戏销售。直到89年时,才把这款游戏搬到了GameBoy掌机平台上。

    为什么要这么久,因为以当时的芯片制程工艺技术,还无法把《俄罗斯方块》做到掌机上。

    在八十年代如果想做掌上游戏机,会面临几大技术难点。

    第一,当是没有专门为掌机和手机使用的节能型CPU和GPU,那时候ARM公司还没诞生呢,它的前身Acorn计算机公司,还在下一代的Acorn台式教育计算机上的CPU,正在绞尽脑汁呢。GPU更没有这种说法了,那时候的掌机用得还是便携计算器上的CPU,性能有限的很,掌机第一个条件无法实现。

    第二个,就是当时的NT液晶工艺上还不成熟,无法把屏幕做大,只能作为电子表和便携式计算器的显示屏,等到第二代NT液晶真正成熟,产量和尺寸提高后,才具备了实现的基础。

    第三个限制条件是卡带技术了,掌机由于体积的原因,游戏载体一直沿用的卡带,而卡带上的存储器芯片的容量和价格,又决定了掌机的普及程度。

    掌机卡带不同于一般主机卡带,由于掌机是电池供电,卡带上的存储芯片首先就要考虑节能,如果直接用主机卡带芯片,电池是带不动的。

    掌机卡带一般都使用闪存芯片,跟我们手机上的存储芯片是同一类。

    要知道到八二年存储芯放片容量才刚刚突破128K,这还是主机卡带上用的,加上闪存技术还未出现,若要DARM在掌机上正常使用,往往都会牺牲存储容量,稍微大一点的游戏都装不进去。

    这就导致掌机诞生的时间是在90年代而不是八十年代。因为以八十年代的半导体芯片工艺制程技术,还做不出容量在1M以上的存储芯片出来。

    就算李逸轩是穿越者,在不提高存储器芯片工艺制程的条件下,存储器的容量他也是提高不起来。

    但他毕竟是穿越者,有他自己的办法,提前把闪存技术给提前拿了出来。

    学过计算机的人都知道,存储器分为主存储器和外部存储器。主存储器就是内存,用来暂时性的存储随机数据,一断电数据消失了;而外部存储器就是硬盘,数据可以永久保留。

    闪存技术也是一样,分为NOR型和NAND型两大类。前者作为手机的内存,后者可作为手机的硬盘,其他想FC卡、SD卡、U盘等等用的都是NAND型闪存,具有成本低、容量大的优点。

    李逸轩的计划是,先把他做成方块机在市场上销售,等过个几年,芯片制程工艺进步到1微米以下,就可以推出真正的掌机了。

    1980年12月,李逸轩再次来到台北,这一次他是来考察《中华方块》机生产的。

    自郭台铭拿到《中华方块》机的样品后,明锐的市场洞察力,意识到这个小东西回火。因此与李逸轩签订好代工合同后,郭台铭就直接住进了工厂,与工人是同吃同住,监督《中华方块》掌机的生产。

    

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