第七十七章 RISC与CISC之争 上 (第2/3页)
不菲的报酬。
一旦上报的BUG被证实,那么最低奖励就是1000元,若是上报的BUG价值重大或者是首次汇报,奖励最多会达到10000元。
并且梦工厂还会把举报者的姓名等资料记录下来,把他们视作编外的测试人员。以后测试部缺人或扩大人手的时候,就直接从这些人中招聘。
由于奖励丰厚,一些编外测试人员渐渐的以此作为职业。后来梦工厂的游戏设计出来独立门户后,这些编外测试人员也是逐渐发展壮大,很多国际知名的游戏公司也在香港设立办事处,请他们来捉虫,最后发展成香港最重要的产业之一,为香港创造了很多就业岗位。
后来香港庞大的游戏产业从业人员,每年所创造的GDP更是占据了香港GDP的三分之一,让内地政府也不得不重视起来,导致最后内地政府并没有像历史上那样去禁止游戏机,而是采用引导和法律监管的模式让游戏产业进入正轨。
……
Oranges公司总部,虞有澄有股回到了当年在仙童和英特尔公司的感觉,而且这感觉让他特别是实在和开心。
这里没有种族歧视,没有玻璃天花板,让他感到非常的舒心。
Oranges跟美国硅谷众多的高科技公司一样,极其重视技术创新和研发,在这里研发人员感到非常的自在和幸福。这种幸福的体验是香港其他企业是根本体会不到的,而内地就更不提供不了。
虞有澄还发现Oranges公司的技术转化能力之强,超过了硅谷任何一家高科技企业。
他在仙童公司呆过,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。
以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。
仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。
而Oranges公司则不同,研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。
像Oranges I计算机,3.5英寸硬盘,《中华方块》游戏、《坦克大战》游戏,都是在研发了几个月之后,就迅速投放市场,而这些产品迅速取得了丰厚的回报。然后,又开始把利润反馈给公司,投入到更多新技术和产品的研发。
因为资金和人才的密集,加上对于创新的鼓励,Oranges公司每时每刻都有可能产生一项新的技术和专利,而且,转化成产品的效率,高的惊人。
但Oranges公司也不是没有自己的缺陷,那就是企业创立时间太短,加上香港的高技术人才又匮乏,使得公司的创新成果不是太多,而且游戏产业的营收占公司的营收比重太大,长此以往不是好现象。
但好在,随着公司的计算机在市场上越来越受欢迎,这一现象已经逐步有所改观。
相反,虞有澄感觉自己主导的新一代CISC复杂指令集处理器CPU的研发进度在整个公司是最慢的。
有一件事让虞有澄一直搞不明白,既然Oranges搞出了自己的RISC精简指令集CPU,为什么不把它作为新一代Oranges计算机的CPU呢,反而让他去研制效率极低的CISC处理器。
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