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第四十章 《塞尔达传说》

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    第四十章 《塞尔达传说》 (第2/3页)

多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”

    如果后世的听到,一定会吐糟道,这不就是《塞尔达传说》吗。

    的确,这后世最金典的RPG游戏之一,而且还是ARPG。李逸轩准备把这款游戏特提前做出来。

    这帮人的学习程度很快,无论是游戏设定、游戏玩法上的设定,以及整体画面上的构架简直是进步神速,甚至李逸轩最担心的程序编写,他们的进步依然的一日千里。

    他们用的是李逸轩编写的AM宏汇编语言,这种语言在编程语法上更利于东方人的理解,当然了西方人会有些不适应。但不要紧,AM宏汇编还有English版,在语法的设定上更符合西方的人理解,他们就用这个好了,同一个编程系统,完全不存在兼容性问题。

    李逸轩前些日子给他们布置的几款消除类游戏,已经完成的七七八八了,剩下的就是不断测试和调试。因此,新游戏的开发可以提前做准备了。等那些消除类游戏全部开发完毕,新游戏马上就能开展。

    除了《泡泡龙》有街机版外,剩下的两款《妈祖》和《宝石迷阵》都是计算机版。Oranges I个人计算机的软件种类还是太过于单一,只有一款电子表格软件和《中华方块》,他需要有更多软体来做支撑。

    从CPU的机能来讲,《塞尔达传说》6502处理器完全能够运行,毕竟Oranges I个人计算机就在FC的基础上开发出来的。

    要做游戏主机不是不行,但是目前的卡带容量跟不上。卡带里面就是用一款DARM只读存储芯片构成,78年DARM单颗芯片的容量也才刚刚达到32K,而《塞尔达传说》第一代是任天堂在1986年发布的游戏,容量经过压缩后都超过了3MB,现在才1978年,比历史上提前了整整的八年时间。

    如果想要《塞尔达传说》完美的运行,只能选择Oranges I计算机。

    因为,Oranges I计算机用的是5.3英寸软驱软盘,其实正确的名称是5.25英寸。不过中国人喜欢四舍五入,所以习惯上称之为5.3驱动。

    这款软驱是美国Shugart Associates公司在1976年发布的,属于薄型高密软盘驱动器,容量为1.2M,软盘的价格也不贵,每张软盘市面零售价只要3美元,比索尼80年发布的3.5英寸软盘15每张15美元要便宜的多,因此5.25英寸软盘驱动一面世,就收到市场热烈欢迎。

    《塞尔达传说》压缩后容量超过3MB,三张软盘就能搞定。

    随着李逸轩的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。

    “但……”这个时候,一个声音突兀的响了起来,李逸轩向着声音响起的地方看去,是先前让自己讲的唯物一点的那个叫做威尔·赖特的年轻人。

    “说。”李逸轩示意他继续说一下,他想要知道这个未来的传奇人物有什么话要说。

    威尔·赖特腼腆的笑了笑,继续说道:“boss,我觉得你刚才说的这个游戏已经不能算是一般的RPG游戏,这应该是一个……”话说到一半,威尔·赖特突然停了下来,然后他涨红了脸,他突然发现,他竟然找不到一个准确的词语来对这个游戏的特点进行精确的描述。

    “simulation。”这个时候李逸轩笑着说出了一个词。

    威尔·赖特的脸上立马露出了惊喜的神色,“是的,boss,就是模拟,这应该是一个模拟类的游戏,虽然玩家还是在扮演着游戏里面的一个人物,但他在游戏里面的游戏行为已经跟之前R

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