第614章 进军显卡 (第2/3页)
但胡一亭不愿再被梦想煎熬下去,不希望继续自我设限下去,这种憋屈感令他快发疯了。而且重光去年终于获准加入以西方大公司为主导的游戏开发者联盟,参与制定分享Direct3D主要规则,虽然只是敬陪末席,相比显卡大厂没什么发言权,但好在能紧紧跟进D3D技术的开发和第一批测试。而随着重光的多媒体指令集在家用电脑上越来越普及,微软也终于认同了重光,之前已经与重光在direct3.0基础开发上进行了初步合作。
可以说,重光此刻已经为进军图形技术做好了前期准备。
此刻如果再要孱头,前期这些投入和布局岂不可笑?就好比手握藏宝图却又不被允许去挖掘一样,这可是抢钱啊。
胡一亭终于忍不住了,于是有了这款Nvidia-TNT2提前出世,这块原本历史上99年中期才诞生的强力显卡,不但是3dfx的掘墓人,也是N卡横扫市场乃至独霸江湖成为传奇的开始。
0.25微米的制程设计,一开始时让胡一亭下手时颇感犹豫,但年初时INTEL和Cyrix、AMD三家依次宣布了自家0.25微米处理器的投片计划,重光经过与Cyrix方面沟通,得知台积电有两个新厂已经宣布完成了0.25微米改造,开始初步接单,而且产能正在扩张,将于今年上半年末全面开放接单。
台积电显然认为目前世界上拥有0.25微米制程芯片设计能力的只有美国公司,而且一定是那些处理器厂商,因为一直以来,处理器厂商都是尖端制程的头一批狂热追求者,只有等他们投片之后,这一制程的设计技术才会在美国各大厂商中扩散开来。
因为重光在投片上一直以来青睐台联电,所以本以为要到下半年9月之后,台联电与IBM合作的0.25微米新厂才能投产,因此胡一亭在得到消息后有些猝不及防,开始紧赶慢赶,好在如今终于完工。
忍着饥饿没吃午饭,直到将配套的基础驱动程序内核源码全部敲完退出,浑身痛快异常的胡一亭立刻得到了一次高潮体验,感觉爽的动也不想动,好半晌才摸出一听可乐,抠开灌下肚去。
NVIDIA的TNT2显卡需要Direct6.0支持,但也能在牺牲性能的情况下向下兼容direct5.0,重光目前作为微软的合作伙伴,已经提前得到了将于今年7月发布的direct5
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