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第四十八章 艰难的抉择(下)

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    第四十八章 艰难的抉择(下) (第2/3页)

这只是一个忠告,D主机体积庞大、重量过高且价格昂贵,我觉得贵公司在这方面有过于追求性能的倾向,家用游戏机它终究只是一个玩具,考虑到你们的大部分顾客和潜在顾客目前都不掌握有独立的财权,所以还是尽可能地缩减成本,降低售价为好。而且,你们的视频效果质量有待提高,我可以负责任地告诉你,随着家用游戏机技术的发展,视频效果的好坏,将是衡量一款游戏,甚至于一台主机好坏的重要标准,再好的游戏,如果说图像不佳的话,也吸引不到足够的玩家。”

    在这一点上,做得最肆无忌惮的恐怕就要算《生与死》了,虽然说从游戏性,从格斗技的设定上,它都不如《VR》和《铁拳》系列,但是说起影响力,它的名气可是丝毫不弱于这两款格斗游戏。它的玩家数量,更是远远地超出了《VR》和《铁拳》,就连那些对格斗游戏不感兴趣的玩家们,也会在手上备一张,用来在无聊的时候,犒劳一下自己的眼睛。追根究底,还不是因为它的女性游戏人物实在是太漂亮了!

    食色性也!这是天下男人的通病!日本男人尤其如此!能够操控着那么漂亮性感的女性角色在屏幕上做出一些令人遐思的动作来,再听她们娇滴滴地叫几声,那种享受,可是要比操纵着《VR》和《铁拳》里那些五大三粗的爷们劈里啪啦地乱打一通要爽得多。因此,不但《生与死》系列的格斗游戏一火再火,就连它的衍生版本——沙滩排球,在世界上也是大卖特卖,方明远记得,微软的X360甚至于将它列为了和主机同时发售的游戏,这份殊荣,可不是想拿就能拿到的。

    而一个游戏好不好,操作性和剧情还都需要一定的时间后才能够有个结论,但是画面的好坏,却是玩家们一眼就可以看出的,所以除了那些早就已经在玩家中享有口碑,有着铁杆玩家的系列大作,哪一款游戏也不敢忽视这玩家们的第一印象。所以在前世里,哪怕是再垃圾的游戏

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