第4135节 幻雾云团 (第2/3页)
,甚至高浓缩的元素攻击会被普通梯度的元素浓度所干扰。
连巫师学徒都能掌握的基础知识,涅瑞伊德这个元素虹龙却未掌握。
果然,废材之龙的名号,不是白叫的。
不过,在喜悦与感慨中,安格尔也在思考一个问题。
他们可以靠着布置元素场,来制造元素浓度梯度差,避免涅瑞伊德的同源攻击。
其他挑战者遇到涅瑞伊德释放雷霆之罚,该怎么办呢?
不可能人人都会布置魔能阵的。
仙境权能也不可能制造出一个绝对无法躲避的情况。
那么其他人遇到这种情况,要怎么做呢?
只能提前预判,然后靠着元素宝石的攻击,来打断它的施法吗?
安格尔一边思虑着,一边开始观察周围。
突然,他注意到涅瑞伊德身下的一片区域,似乎并没有电蛇蔓延。
难道,那里是仙境权能设置的安全区?
安格尔想进一步去观察,却因为视角的原因,看的不是太清楚。
若是往常,他可以用上帝视角来全方位的观察战场,但如今却不行,一旦他使用上帝视角,视野会直接跳脱这片“魇梦”,去到虚空中的泡泡空间。
沙盘仙境的普通模式,直接Ban了安格尔的无死角视野的外挂。
不过安格尔也习惯。
上帝视角说是能无死角观察梦之晶原任何地方,但真实情况是,观察不到的地方非常多。
比如,梦游仙境的核心地带:晶体山。
又比如,副本内的特殊地点,像隐秘水域,除非每天早上它和摩登之城相连接后,才能进行观察。
其他时候,它漂浮在虚空之外,上帝视角也观察不到。
所以,安格尔对于上帝视角有视野缺失,已经习以为常了。
在安格尔思索间,周围的电光雷闪已经彻底消失,雷霆之罚的技能余韵也完结了……飞在半空中的涅瑞伊德,以为能一招建树,直接把他们三人送走。可当雷雾消失后,发现他们三人毫发无损,涅瑞伊德气的怒吼一声,然后又……怒吼一声。
涅瑞伊德表现得很愤怒,但除了怒吼,却完全不会做出其他“愤怒”的表现。
比如,冲上前攻击。
又比如,加大能量输出……
这些愤怒之举,涅瑞伊德都不会做。
它就像是个人机,只会表现出愤怒,但实际上内心毫无波澜。
事实也的确如此,在安格尔的超感知下,此刻看上去暴跳如雷的涅瑞伊德,内心情绪一片虚无,宛如死物。
不对,不是宛如,它其实就是死物。
仙境权能投映出来的一道魇梦幻象,说是死物,也完全合理。
涅瑞伊德暴跳如雷了好几秒,但在安格尔看来,这段所谓的“暴怒”时间,应该就是仙境权能给挑战者重新整合的时间。
等到整合结束,涅瑞伊德估计就会放下一个技能。
想到这,安格尔让灰瓷紧盯着涅瑞伊德,他自己则操控幻术节点,在场上制作了大量的幻雾云团。
这些幻雾云团有“加速”的,也有“弹跳”的,还有“借力”的,说白了,就是让众人在行进间省力用的。
不过,安格尔制造了如此多的幻雾云团,其实不止是为了给同伴借力。他还在每个幻雾云团上布置了一个能连接精神触手的视野,就类似于巫师之眼,用于监控,以此来弥补上帝视角的缺失。
这些“云团监控”,有不少都在半空中,安格尔可以通过制高点,来观察涅瑞伊德的攻击盲区。
虽然他们可以靠着元素场硬扛涅瑞伊德的攻击,但元素场的防御容错机会只有二十次。
涅瑞伊德也没有血条,安格尔也不知道这次的机制战要持续多久,所以,为了避免战到最后没有元素场了。
那就必须寻找涅瑞伊德本身存在的攻击盲区。
或者说,寻找最正常的攻略。
也是其他挑战者所用的攻略。
布置完所有的幻雾云团后,那边“表演愤怒”的涅瑞伊德终于表演结束,它对天怒吼一声,周围的空气都在震动。
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