第四百六十九章 寻找对手 (第2/3页)
力的英雄,不会选一心发育就完美Counter锐雯的坦克,虽然是实话,也会让很多IG粉丝不爽。
用麻辣香锅开玩笑,就没问题了。
不过,就算苏杭不说,第一代背锅侠还是难辞其咎。
——扎克确实没发挥好。
严格的说,影子做到了一个打野该做的事,橡筋弹弓空中‘坠机’算不上责任。
非常短暂,稍纵即逝的判定点被抓住,只能说对方技高一筹,不是自身的问题。
队友开了总不能不跳。
问题在于,总要有一个点来吸引火力啊!
姿态自信,但是打出了效果,逼出RNG薇恩塔姆组合,让小孩、笑笑掌握了绝对线权。
PDD不用说,不管是不是捡到一血,武器前期对抗锐雯没吃亏,永远是事实。
只有影子劣势明显。
野区要其他人放弃兵线帮忙守,抓人还GANK队友,团战跳不进去,除了一次橡皮手,就是边缘OB,和横冲直撞,满场找肉吃的猪妹完全不在一个档次上。
“万人血书求换打野”这种评论又在IG官博下面刷了起来。
当然,这些和苏杭都没有关系。
与PDD在正式赛场上一战,虽然是‘练兵’式交手,苏杭还是发现了自己的不足。
那就是细节。
和Rank中大开大阖不同,联赛中选择不成功便成仁的上单英雄,容错率可以说是零,不能出任何原则性失误。
而且,要考虑打野。
排位中,拼的是个人能力,任何一个高分段打野都是节奏发动机,前期疯狂GANK、入侵,和中单配合游走,推塔拿龙滚雪球。
比赛不一样。
进攻型打野还好,碰到影子这种帮队友做视野,纯粹的控图反蹲型选手,操作空间就被压缩了太多。
打Rank,十分钟只需要提防两分钟。
联赛面对进攻型打野,十分钟需要提防三分钟。
面对控图型……起码有一半时间不敢全力出手!
要考虑被GANK时防身,要留技能后撤,所以,相当一部分时间内,只能用压位、普攻和一两个小技
(本章未完,请点击下一页继续阅读)