第二百三十九章 无坦阵容? (第2/3页)
方中单战斗力的对比,更是没想到一直使用常规AP,表现不温不火甚至有点躺的吴煜,能掏出这样一个凶悍的刺客。
下路,辅助不能轻易离开,中上确定,因此,只能从打野上弥补。
第二轮BP,青训禁用德玛西亚皇子、酒桶古拉加斯两名塔下反手、反蹲强势的英雄。
TK战队BAN掉战争之影赫卡里姆、影流之镰凯隐,将黄奕最常使用的人马,以及中野越塔师徒档封锁。
双方想法一致,青训先手,选择余地多了一点,抢到了探险家伊泽瑞尔。
“EZ?”TK打野选手灰烬暗自提高了警惕。
EZ是一个什么样的英雄?
刷野能力非常一般,不过,凭借长手优势,前期战斗力相当出色,以入侵为主要手段,简单的说,就是‘七伤拳’。
我刷的慢,你也别刷,大家一起打架玩。
对此,TK战队显然不愿意。
打来打去,没发育好,不是见一次劫被秒一次?
不合适。
这样一来,在选人上,受到了极大的限制。
首先,要有足够的发育速度,其次,野区对抗,不能怕EZ,甚至还要占据优势。
原本打算使用猪妹,现在一看……不敢拿。
“螳螂吧,我自己小心,熬到拆塔节奏就没问题了。”太御作出决定。
能让EZ躲着走的打野不多,即便是碰到盲僧、男枪、豹女,EZ也不是没有一战之力,唯一一个毫无抵抗想法,需要躲避、换野区来保证自己发育,丝毫不敢正面对抗的英雄,只有虚空掠夺者卡兹克。
面对其他英雄,EZ是主动入侵,在卡兹克面前,EZ需要做好视野,避免被抓,不敢有丝毫冒进。
单前排阵容,虽然后期会出现坦度不足的情况,可太御相信以自己的输出能力,可以弥补团队短板。
商议完毕,虚空掠夺者卡兹克确定!
最后一个辅助位,可以选的英雄很多,考虑到卡兹克后期进场,和巨魔在薇恩百分比输出面前的承伤能力,TK战队
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