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第一百六十二章 战术体系设定

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    第一百六十二章 战术体系设定 (第2/3页)

火神比较认真。

    段位比对手高很多,本以为可以轻松取胜。

    然而,在对方不断牵扯运营和更默契的团战处理下,依旧被翻盘了两次。

    “我感觉,线上可以再奔放一点,前期尽量压住,如果前两条元素龙属性好,胜算会高一些。”Zname提出自己的想法。

    “对,但是面对LPL队伍,打实际优势不容易。”炎火神作为对线型玩家,有充足的经验。

    优势分两种——场面优势和实际优势。

    所谓场面优势,可以拆分为线权、消耗权、击杀权三种。

    线权,全称‘推线的权利’。

    强势英雄能将兵线无限压向敌方塔下,干扰对手补刀,同时配合打野入侵,或游走中路抓人。

    消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。

    当然,对线考验操作,英雄特性不等于一切。

    击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。

    代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。

    与之相对,远程杀人的情况近乎不存在,毕竟没血了谁也不傻,都知道回家。

    不过,之所以称为‘场面优势’,是因为如果把握不住,一切都是零。

    把握住机会,才能转为实际优势,进而建立胜势。

    职业选手要适应版本,选择更契合队伍的英雄,经常会牺牲对线能力,对此有更加充分的理解。

    简单的说,炎火神拿到强势英雄,把一些LPL中单压在塔下打不难。

    再进一步……基本没有任何机会。

    “第一,得看是哪支战队,第二,必须拿Counter位。”这方面苏杭最有发言的资格。

    “下路很难,主要看你们了。”玉溪哥笑了笑:“先抢辅助,接下来可以拿AD。”

    国服第十的实力,比一线玩家不遑多让,然而下路六成看辅助,其他四成里,默契占据一半。

    最后百分之二十,才是ADC发挥的空间。

    因此,玉溪哥决定牺牲自己这个点,给队友更好的线上环境。

    “这样的话,轮子妈可以研究一个战术体系。”苏杭当即提出。

    

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