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225,死灵之书,再添一页

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    225,死灵之书,再添一页 (第1/3页)

    参照那些聚气性的戒指、项链,*..只不过相比那些用完了就没有的聚气性道具,召唤契约因为召唤法术的特殊性,是可以重复使用的。但相比聚气性道具不需要消耗法力值的有点,召唤契约则必须在每次开启时支付一定的法力值才能把召唤单位带到主世界中来。

    召唤契约有两个特点:独立性、无主性。

    召唤契约本身就是一个封印的容器,也是一个小号版本的召唤空间,唤单位就被封印于其中。这个召唤空间与转职者自身的召唤空间是相对独立的。因此,召唤契约中的召唤单位,并不会占用转职者自身的召唤空间,只会在控时占用转职者一部分的心神。

    用一个比较形象的比喻来说,召唤契约就相当于一个移动硬盘,召唤单位是储存在移动硬盘里的,而不是放在电脑的硬盘中。但是如果要进入召唤契约启动一个召唤单位,则还是会占用电脑的内存。相比而言,已经是非常节约转职者脑力的办法了。

    另外,召唤契约中的召唤单位是无主的,谁获得了召唤契约,就可以操控这个召唤单位。而转职者如果阵亡,其自带的所有召唤单位也都会烟消云散。甚至如果是一个野蛮人,只要确实有足够的精力属性,也可以用召唤契约召唤两个骷髅战士来玩玩。

    因此,召唤卷轴这种东西在市场上的价格一直居高不下,而且是一卷难求。

    试想一下,一个元素法师如果有了两个骷髅战士,那么在初期的安全性就会大大提高。而如果一个野蛮人在自己的背后拥有了骷髅法师,那么他也就具备了一个后排火力输出点。要不是召唤卷轴对使用者的精力属性还是有一定要求的话,恐怕大多数非召唤的职业都会选择带上几个召唤单位了。

    经过两位英雄的介绍,凌丹才知道自己之前从伊扎鲁、伊里奇兄弟手中获得的那几张卷轴是多么的弥足珍贵!

    

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