091,对比召唤,变异为王 (第2/3页)
有的石魔在体型上都属于重型单位。
一只巨熊打一个粘土石魔外加一个鲜血石魔自然是不在话下,巨熊可是六阶的终极召唤单位。但巨熊也是只能召唤一个的唯一单位。如果是面对三个以上的石魔,巨熊就不够看了。亦或者,当巨熊单独面对同等级的火焰石魔时,胜负也不过在五五开。如果亡灵巫师召唤出来四个石魔围攻一只巨熊,那最后失败的必定是巨熊。
因此,在高端的重型单位肉盾上,德鲁依还是矮了亡灵巫师一头。
其次,在主战兵种上,德鲁依召唤单位的作战方式有缺陷。
近战锋线上,二阶实力的幽灵狼,其个体战斗力确实不输于一阶召唤单位骷髅战士;四阶实力的狂狼,更是不惧三阶的骷髅法师。但狼群和骷髅海放在一起对比,狼群的致命劣势就暴露出来了——缺乏远程攻击手段,后排输出只能靠德鲁依自己一人。
而在德鲁依所有种类的召唤单位中,无论是拥有闪烁的幽灵狼、潜伏于地下的藤蔓还是飞行在空中的乌鸦,都只能进行近身攻击,火力输出的层次相当单一,远程攻击手段相当匮乏。而亡灵巫师那边,完全可以把近战的骷髅战士略施改造,转变成骷髅射手来使用,这是狼这种生物所不能媲美的。
这两点合起来,就是召唤流德鲁依的最大硬伤——没远程,全近战。
再其次,在辅助能力,德鲁依更是无法与亡灵巫师相提并论了。
三个树灵提供的光环看似非常不错,但必须要消耗召唤队列的位置才可以使用出来——而一名转职者的精神空间,毕竟是有限的。德鲁依的狼群正如亡灵巫师的骷髅战士一样,是召唤队列中的主力军。召唤了三个中等单位规模的灵,那么狼群等其他召唤单位的召唤队列就会被占据。于是乎,摆在德鲁依面前的问题就变成了“要数量,还是要光环”。
反观亡灵巫师这边,怪物重生这个技能则可以提供无限多的可能。纵然复活重生的怪物有非常短的时限,但各类怪物五花八门的能力确实可以提供更多的战术。一个会复活沉沦魔战士的沉沦魔巫师,或者一个自带压碎性打击的大笨兽,亦或者一个天生能使用直线闪电的薄暮之魂
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