第四卷 涅槃重生_第三百四十七章 无与伦比的节奏! (第2/3页)
越有优势才会取得胜利,但有了节奏没有取得优势,那么很容易就会被对方牵制住,然后靠着最后人家的一波节奏直接一波反推。
很显然,CKG就是遇到了这种情况,游戏进行到了45分钟的时候,fan在野区靠着卡牌飞大再次抓死了CKG的打野,最后直接选择开大大龙!。Fan拿下了大龙之后又是组织了一波推荐,5个队友的配合可谓是精彩,三条路的各种强制,靠着大龙buff加持着的兵线,直接破掉了CKG两座高地塔!但最后还剩下了来个水晶,没有办法拆掉,因为CKG的人们全部冲出来想要进行一波反打,要说真的是5V5的团战打起来,fan还是有些虚的,
稳妥起见,最后回家一波,fan补充好了经济之后,对方4人选择了推进对方上路的二塔。而卡牌和fan的上单一个利用大招一个利用传送,一个接着一个地拆掉了对方的水晶!
CKG的人们急忙过去选择防守,但是显然迟了。上单和卡牌已经是完美的拆掉了大水晶!
这就是fan战队成名的牵制打法,利用一些带线能力强的英雄来带线或者牵制完成拿塔拿龙的节奏来。CKG被对方偷掉了两个水晶已经是完全的慌了,又是几人赶紧回去准备去抓卡牌和上单,又是牵制,然后CKG跌掉了上路的二塔!
“完美啊,这个战队对于牵制的战术太完美了。”张扬看着最后fan战队的一波不由地点了点头,这种牵制打法是非常考验一个战队的团队执行力,或者队伍里面必须要有一个完美地指挥家。而不是一群的指挥。
Fan作为老牌的战队,磨合了好几年,指挥自然是非常地强力的一个玩家。这种牵制打起来的话,也是得心应手。被破了两路之后,就算是CKG的装备领先尤其是也非常地难翻盘了。而别说现在fan的装备并没有比CKG差上很多。
破了两路之后,很快超级兵就碾压了过去,然后fan又是做了一波补给之后,开始转移到了对方上路的高地塔,这就是很常规的一种牵制打法了,利用其它两路超级兵的施压,然后在拿掉了对方的上路高地塔。
很快就拆掉了CKG的上路高地塔还有水晶,最后CKG没有没法,发动了最后的一波团战,之后两个队伍发生了混战!
即使fan战队没有打得过CKG也没有任何的办法,
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