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第六十八章 军团计划

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    第六十八章 军团计划 (第3/3页)

机的快,也是原因之一。跟着这种人,虽说付出不少,赚得却肯定比原来多。骂完之后,那人开始感叹,自己怎么就没在《三国梦想》里呢?要是在的话,这次怎么也不能错过机会啊!经过这么一闹,那些不熟悉吴铭这个会长的外编人员心中,对吴铭算是有了初步的了解。靠着他诱人战绩的影响,不少人心中决定了,下次工会集体活动时,一定要抢着报名的想法。还有不少在其他游戏混得不如意的家伙,也在考虑着自己是不是转到《三国梦想》里去。

    一个工会要获利,并不是靠收取会员的收益。毕竟像雷翼这种全是独行侠组成的工会太少,其他工会别说创收了,不贴补钱就很不错。工会想要赚钱,一般是插手游戏中的商业运作,或者建帮、建城,靠游戏公司让出的利益,来赚取玩家的消费。

    一个游戏中,游戏公司让出多少利益合适,这是一个非常有学问的问题。让出过多,游戏公司吃亏,让出过少,各大工会不尽心。如何取得双赢,这是每个游戏之前,游戏公司需要做的功课。

    游戏公司为什么重视这点,就不得不说起两百年前的一款游戏《笑看风云》了。这款游戏从里到外和当时的其他游戏比起来,都很普通。他们只做好了两点,就是这两点,让他们靠那游戏赚了三十年的钱。一个是战争多样化,一个是经营城市,游戏公司和工会的分成比例。在那款游戏中,游戏公司和工会的分成达到了史无前例的1:9。这让游戏工会展现了极大的,建设城市的热情。在那个游戏中,涌现出了无数风格各异的城市,有的至今还排在游戏中最令人怀念城市榜上。

    靠着这些城市,还有各工会制造出来的纷争与阴谋,《笑看风云》每年吸引了无数的新手。直到那些把持游戏的工会老大一一老去,他们又所托非人后,那个游戏才没落下去。有了这个前例,无数的游戏公司想仿照它的模式,可至今没有人成功,就算那个公司自己也一样。设计《三国梦想》的游戏公司会出让多少利益,吴铭不知道,但他知道雷翼已经到了要建立游戏中的组织的时候了。
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