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番外之热斗竞技场(4)

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    番外之热斗竞技场(4) (第3/3页)

了战略。本来他们的击杀数是四组一共二十个,外加两个远距离狙击掉的,总共二十二个。进场的总人数是五十六,他们的击杀数占了总数的三分之一强。而在留下的队伍里,和第二名的星科特组相差了整整五人——说来也因为这样,他们几乎成了其它组一致要打击的共同目标,这反而让他们省了不少力,等人送上门就行。

    这之后他们又击杀了一组,而星科特解决了另一组,虽然两组被击杀的队伍人数上有一点差距,他们灭掉的这组要比星科特灭掉的那组少一个人,理论上却应该没可能会被突然反超。

    普利赛斯皱着眉又计算了一遍,发现总人数确实多出一人来,他的眉头皱的更厉害:“对方有厉害角色啊……”

    古力和小丁也在计算,听到普利赛斯的话不约而同抬起了头,对视一眼:“难道是那个?”

    老K发现今天他已经状况外的自己都麻木了,只是很自然的跑到白毛身边抬起胳膊肘捅了捅:“那个是什么?”

    “如果击杀数会高出总人数,那大概就是那个吧,必杀加分。”

    “嗯?”

    “就是,如果能把对方一击毙命直接打出场,那么分值会按两倍计算。如果击杀的是队长,就是三倍。”

    老K回忆了一下,他们这一路过来其实还是挺手下留情的,因为对手看起来都不太强悍。所以虽然可以一击毙命的地方他们也留了余裕,都让对手认输就算。而比赛规则对于这方面也有一点鼓励,凡是留给对手认输空间的队伍,在晋级之后可以获得额外的十个基础积分。这十个积分可以由队长分配是用于之后的团体赛统计,还是加到个人身上,增加个人赛的总分。

    现在根据统计端的总览表来看,明显剩下的这组为了接下来的豁免权已经拼尽全力,连免费的积分都抛开了。

    “看来我们对伍壁人的了解有些片面,他们明显不是因为要避免天敌而拟态,恰恰相反,他们是为了捕猎。”

    老K继续悄悄的问白毛:“听上去好像很棘手?”

    白毛很诚实的点头:“你可以想象,会拟态所以我们看不见,又很强,可能会被一击毙命。”

    老K一琢磨,靠!这不就是一个高攻暴击刺客吗!他最近沉迷游戏,最喜欢的就是这职业了,杀人利器啊!

    普利赛斯摇头:“游戏里的刺客通常血量不会高,暴击成功率需要装备堆,搞不好隐身还有CD。这些限制,伍壁人全没有。”
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