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010 余风的基础属性

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    010 余风的基础属性 (第2/3页)

,也更多样化了,这下子刚铎都不得不开始欣慰地称赞起来:余风你真是个天才!

    而余风还未成为一级守卫战士,便拥有了一百点血值,一百点魔法值,都差不多可以比拟普通的三级、四级的守卫战士的程度了。

    刚铎惊喜之下跟余风停下来暂时休息,一边查看起余风的状态来,虽然刚铎并不擅长探知类能力,但传说级英雄的精神力强度跟余风的精神力之间简直是天地之别,余风的状态,刚铎自然能看得出个七七八八,事实上,只要精神力相近,或者远超过对方,一般人就能差不多感应到对方的大略等级状态的,余风能够看到别人的等级,只不过是因为虚拟电脑的存在,简直是个BUG般的东西。

    刚铎仔细地查看了一番,对余风精神力也是极其满意,余风的精神力竟然也远超常人的强,按照刚铎的判断,差不多已经有了相当于普通的七八级守卫战士的精神力强度。

    余风能够只花几个小时的时间,就内视到自己的属性状态,也是靠了精神力强大的缘故,虽然在守卫战士的层次,精神力的用处并不算大,因为一般中、低级别的守卫战士中,大多数都没有学到技能。

    只有高级守卫战士才会确定学到一个或者两个技能,但学习一到两个技能所需要的精神力并不算庞大,所以对精神力的需求并不算高。

    但是守卫战士之上,能达到护卫战士级别的,精神力的用处就显得越来越重要了,对危险的感知,甚至能够学习到的技能的多少,甚至对魔法技能的理解和使用,都跟一个人自身的精神力有密切关系,一个精神力不够强大的人,或许力量可以很强大,但学习起技能来,就会相当吃力,能够自我生成或者学习到的技能也就极少了,这就会严格限制到一个战士的战斗能力和实力上升。

    至于三种属性的成长性,倒是不太好说的事情,这至少要在余风真正成为一级守卫战士之后,对比三种属性的成长度,才能看得出来,而属性成长的差别,将决定余风的职业发展方向,是主力量的肉盾型战士,还是主敏捷的攻击型人物,或者是主智力的控法者,虽然职业方向并不一定要完全按照属性成长度来区分,但却是大多数人会选择的方式。

    数万年来,整个艾泽拉斯大陆的修炼者们,大多都遵从着这个古老而简便的方法,在一开始选择依照自身的属性特点,去进行职业选择,是成为战士,或者法师,从而进行相关的学习,武技或者魔法,再然后是职业分支,刺客、佣兵、盗贼、炼金师、装备制造师、附魔师等不同的枝蔓型职业分类。

    战士和法师之间的强弱是很难说得清楚的,本质上来说,一个战士型英雄和一个法师型英雄的能力都是极其强大的,战士型英雄更偏向单体力量的强悍,而法师型英雄更多恐怖则在于其法术爆发,或者辅助型魔法

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