542.手游的暴利 (第2/3页)
而事实也确实如此,《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》一经推出便获得了海内外的轰动,其影响力也覆盖了全球,其效应更是惹得无数人眼红。
两个游戏初期还不算显眼,但是在上架三天后便迎来爆发,半个月后,数亿的下载量让他们在短短的十五天内便收获了近五百万美元的收入,而且可以预见随着苹果手机越卖越多,这种‘疯狂式’收入也将持续下去。
而随着第一个月的收入公布后,上千万美元的利润令全世界的游戏公司都惊呆了,这并不是说上千万美元很多,有很多游戏公司一个月甚至卖出过几倍于这份利润的价钱,但是再想想他们的付出呢?
要知道这两个小游戏从开发到上架,只用了两个多月的时间,总共开发费用也才几十万美元,这其很大一部分金钱还是耗费在宣传方面,而那些动辄销量破亿的游戏,哪个不是开发个两三年,至此所有的游戏公司也跟着幡然醒悟,原来手机游戏是这么的赚钱!!!
“天下游戏公司一战成名,手机游戏即将成为游戏商新的战场!!!”
“一月收入破千万美元,投资成本仅仅不到百万,手机游戏,巨额利润后的真相由是如何?”
“叶苏芒再创点金手,手机游戏战场,他以领先众人一步……”
叶苏芒在媒体的热捧下,又一次成为了国内外的焦点,他的身份这一次由摇身一变成为了世界第一大手机游戏开发商,对于叶苏芒圈钱的本事,此时此刻众人智能大呼一声佩服。
这脑袋长的,当初怎么就没人想得到可以从这方面获取丰厚的利润呢?而且投入成本极低,几乎有一些钱就能做到,看看《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,简单的画面,简单的剧情,简单的玩法,综合起来甚至一个读力游戏人都可以在一定时间内完成。
最后大家总结了一下,人家叶苏芒卖的根本不是游戏,卖的就是自己那独一无二的眼光和创意。
率先能够看到智能手机Iphone上市后所带来的游戏市场,并且能够抓准机会,同时抓住所有手机拥有者的心里,根据她们所需要的,再结合自己的创意最终开发出这些游戏软件,这些条件结合在一起,自然而然也就造成了如今这两款游戏的火爆。
当然在铺天盖地的震惊和表扬下,也有一些反对的声音冒了出来。
像是因为某某员工因为这款游戏而耽误了工作,影响了很多公司的大量订单,像是某些学生在上课期间也摆弄手机,玩的正式某某游戏之类,不过这些负面消息却没有打消人们的积极姓,甚至反而起到了促进的作用。
不少人都十分好奇,这么使人着迷,甚至忘记了工作和学习的游戏究竟该是什么样子的?而这款游戏仅仅五元钱的售价也让几乎所有买得起手机的人都能消费得起,毕竟六千块都花出去了,由哪会
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