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二十四、重启法阵 (第1/3页)
“哦?”陆风致听到这里,不仅有些好奇:一家普通的桌游吧,怎么会和上古巫术扯上关系?还有,这和虔诚有什么关系?
莫宁看出了陆风致的疑惑,呵呵一乐,用手指了指身边一群正玩得火热的年轻人:“其实很多桌面游戏里的元素都直接或间接地取材于古代的巫术与占卜,虽然他们的目的发生了变化,但是进行的要求却还是一样——那就是绝对的虔诚和充分的带入感。这两样是巫术施展成功的关键要素。你看这些人,他们各自扮演着割据一方的领主,领导着自己虚拟的人民,掌握着用筹码和纸片代表着的资源,呕心沥血地经营着自己的领土。如果他们不能将自己代入游戏世界之中,对游戏的目标缺乏认同感,那么整个游戏过程绝对是乏味且失败的。巫术也是同一道理,它对施法者、受法者、甚至整个社会的信仰要求都很高,只有绝对的信任,才会发挥巫术最大的威力。其实,这也是为什么在现今社会里,巫术几乎绝迹的原因。另一方面,因为信仰也有善恶之分,如果信仰善的巫师做出恶事,违背了他的信仰,那么他曾经所学的巫术,所掌握的法宝就会失去效果,不再听他所用,甚至连他自己的精神也有可能扭曲,崩溃,就是所谓的走火入魔。所以我才敢和你保证李笑笑的人品。”
陆风致似懂非懂地点了点头,莫宁所说的带入感他倒是理解,其实例如小说、电影、音乐,但凡优秀的文艺作品都会让人产生身临其境的感觉。可是虔诚这种东西,听着却有些玄乎。当初自己和王志一行人虽然误打误撞地开启了法阵,可是他却并不觉得自己对这些东西有着多强的信仰,甚至连信任都难有几分,这和莫宁所说的情况可是相去甚远。想到这,陆风致好奇地问道:“那有没有缺乏您所说的这两种因素,却依旧成功施展了巫术的情况呢?”
“这种情况也有!”出乎陆风致的意料,莫宁斩钉截铁的回答道:“因为巫术自身也有传播、发展的过程,这本身就是一个让不信者信之的过程,所以理论上巫术最初的传播肯定是不依靠这两种因素的。”莫宁顿了顿,继续说:“可是到了后来,所有典籍里的相关记载却都无一例外地提到了对施法者信
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