用来找状态的六千字大章 (第2/3页)
现的生化博士,虽然在2结尾的时候被爱丽丝一巴掌拍飞,但是依然有其雍容优雅,让人感觉他对科学无止境的追求虽然让他疯狂,但是同样,他所追求的一定也是了不起的完美进化。了不起到就连爱丽丝也不一定能够及格。
但是在生化3中,这个博士忽然就成了短视鬼,也忽然显得好像没什么了不起。自己把自己搞成了怪物,还自以为自己是完美的进化者——原来这个博士心目中的完美是如此可笑。
而且最终之战也完全不给力,一个女杀手、一个老博士,竟然只知道肉搏加上放异能。身为高等智慧生命的痕迹消失的一干二净。
另外,整个影片没有一丁点与天挣命的感觉。其实生化危机最为深沉的恐怖应该来自于人类身躯的内部,T病毒是一种由内而外的死亡使者。同时,T病毒催发出来的怪物,又是由外而内的死亡使者。内外交加之下,生命显得可贵而美丽,才有去珍惜去争取的价值。
但是生化危机3没有一点这种压迫感,整个电影给我的感觉就是迷茫。一群生活在末世的人类,迷茫的寻找着不知道在何处的生存之路。女主角爱丽丝不再是劫难的应劫人,反而是以一种超级英雄一般的姿态来大发神威。
当然,生化3中也有一些让人印象深刻的故事,其中最为代表性的就是大祭司的自我牺牲(就是那个佣兵,他的演员与神鬼传奇里大祭司木乃伊的演员是同一个人)。感染了T病毒,自知时日无多的佣兵驾着汽车冲向丧失群,用自己的生命换取别人逃生的机会。当佣兵猛打方向盘,整个卡车随之侧翻时,的确是很有悲壮的感觉。
临死之前,佣兵在驾驶舱中找到一支别人藏起的香烟,美美的吸了一口,缓缓地喷了出来,看着车窗上蜂拥而来企图杀死他的丧失,佣兵无谓而讽刺的笑了。
民不畏死,奈何以死惧之?
这个画面是整个生化3中让人印象最为深刻的画面之一,当时就觉得这个佣兵够爷们,帅呆了。
而生化3也同样有一个出人意料的结尾:无限爱丽丝克隆妹妹军团。
看着无数个爱丽丝在培养槽中缓缓醒来,当时还很期待爱丽丝与保护伞的大决战,期待着看看无数个身怀绝技的爱丽丝组成军团推平保护伞的场面。
可以说,一直到生化危机3,都有种在看到结尾时想看下一部的感觉。不管这种感觉是因为剧情本身铺垫的够好,还是因为结尾时峰回路转的一变,都算是还不错的系列电影。
但是,这个感觉在生化危机4里被彻底彻底的砸碎了。碾成了粉,磨成了面,让人完全伤不起。
生化危机4电影一开始就给了我们狠狠的一棍子:爱丽丝军团全军覆没,爱丽丝本人被人消去了所有超能力,重新从一个著名的女超级英雄变回了女屌丝。
我一看,好,明白了,4代的导演这是打算彻底推翻前代的所有剧情另起炉灶啊混蛋。果然,整个生化危机4的剧情可以说是和前作毫无关系。如果说生化危机3的迷茫,是通过剧情通过人物塑造出来的一种贴合末日背景的精神特质,那么生化危机4给人的感觉就是一个字:乱。
为啥女主角会摸到威斯克逃跑的飞机而不知道自爆炸弹的存在?
为什么发生空难的时候威斯克没有杀了她?
为什么女主角莫名其妙的就找到一架飞机开去了阿拉斯加?
为什么会蹦出脑袋上套个麻袋的傻大笨?
傻大笨手里的大斧头是谁造的,难道还有个怪物专属装备制造工厂么?
还有那个克莱尔和她哥哥给威斯克造成过什么麻烦?
这些东西一团乱,丝毫搞不清头绪。
经过仔细调查之后我明白了,哦,这很多内容其实是和游戏内容有关。不是导演脑残,而是必须玩过游戏之后才能看明白——你妹啊!我又不是生化危机的游戏迷,我就是来看电影的,为毛看个电影还得先把游戏玩一遍啊!电影导演你和游戏开发商背后有一腿吧!
总之,这一个充斥着游戏原版元素的生化危机4,可以说彻彻底底的被毁了。不是说放原版元素不好,毕竟生化危机游戏本身也是个好游戏,但是你至少得说明白吧?
整个电影一百分钟,有五十分钟都在炫特技。什么情节啊、气氛啊、剧情啊、心理啊、代入感啊,统统都被破坏的七零八落。生化4的导演把这些曾经让生化危机系列电影名声大噪的元素当做一个一个保龄球瓶子一样摆在一起,然后轰隆一声统统扫进垃圾堆。
其结果,毋庸置疑,就是电影本身被扫进了垃圾堆。
被观众、被评论员、被市场、甚至被生化危机电影系列的粉丝,给抛弃了。
不过,观众是宽宏大量的,哪怕生化危机4烂到这个地步,也依然不能逼走所有的粉丝。一部经典可以造就一个系列电影,但一部烂片不能彻底毁掉一个系列电影。也许生化危机4的导演只是脑子抽筋了,也许投资方重新选一个导演——比方说让保罗安德森重新回来执教,就会在这个大家喜爱的题材上重新拍出经典来。
带着这样的心情,生化危机5上映了。粉丝们,比方说我,抢购了电影票,蜂拥冲入电影院。一百一十分钟后,观众们走了出来,将手
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