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第35章 希罗娜VS藤树,战术的碰撞!(二合一)

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    第35章 希罗娜VS藤树,战术的碰撞!(二合一) (第3/3页)

时,如果遇上了不好处理的对手,自身的特性加速配合上剑舞,能够靠着第二回合速度的提升,将自己所获得的属性顺利传递给铁骨土人。”

    “同时。如果没猜错的话,这只力壮鸡携带的道具应该是之前出现过的“气息腰带”,哪怕对手第一回合的克制技能能够将其秒杀掉,他依旧也能够完成传递强化的使命,并且保留状态回到后排。”

    “而铁骨土人...获得两级物攻之后,本身就强大的物攻能力,会得到夸张的提升。”

    “除此之外,他的特性“毅力”应该是能够让处于异常状态下的宝可梦,获得一定的物攻加成,同时免疫掉烧伤效果带来的物攻降低影响..”

    “再配合上必定先手出招的音速拳..就能够轻松达成残局的收割。”

    说到这里,希罗娜停顿了一下,目光也有些游离。

    目前科研界普遍认为,铁骨土人除了已经了解效果的“强行”之外,还有一个就是“毅力”特性了。

    但她好像还真的从未见过主动利用这个特性,来增加宝可梦物攻能力的行为..

    这种想法,看上去实在有点取巧,但在宝可梦战斗之中..这种利用一切有利因素的战斗风格,恰恰才是每个训练家都应该做到的。

    与其说是这个游戏之中的藤树拥有强大的队伍配置,不如不如说是这款游戏的作者,已经对宝可梦的理解程度来到了一个登峰造极的地步!

    不然,他根本就设计不出来这样的npc!

    但希罗娜此刻除了略微的惊讶之外,目光之中却是带上了几分坚定和自信。

    越是这样的挑战,越是会让她认真的去对待!

    她重新启动游戏,进入武斗道馆,站在了藤树的面前。

    ——她已经想到了解决眼前困境的办法!

    希罗娜没有选择直接挑战藤树,而是打开了宝可梦队伍,进入了乐天河童的技能配置界面。

    按照这款游戏之中的设定,和现实之中不同的是,每一只宝可梦在一场战斗里最多只能同时携带四个技能。

    学习新技能时,也必须从已有的技能之中选择一个进行替换..

    但相对应的,他们也可以随时将这四个技能槽位替换成自己曾经学会过的技能!

    希罗娜仔细查看了一番,目光最终停留在一个技能之上,眼前瞬间一亮。

    “很好..就是这个。”

    “这场对战,才刚刚开始呢..”

    她嘴角微微上扬,轻声呢喃。

    ..

    十秒后。

    战斗一触即发,乐天河童与力壮鸡再度登场!

    直播间的弹幕也开始刷新了起来。

    【又是首发力壮鸡吗,这个藤树未免有点太阴了,估计还是一样的套路吧?】

    【是啊,这不是无解吗?有“气息腰带”的话,第一回合就算会心一击也秒不掉他..加速之后,又会被接棒逃走的吧?】

    【好像只能靠意念头锤的控制效果了..但万一又miss了怎么办?而且就算中了,控制概率也只有五分之一,看来只能赌了..】

    然而,在弹幕的讨论中....

    这一次,希罗娜的乐天河童却是并没有选择“意念头锤”,也没有选择能造成更高伤害的“泡沫光线”,而是使用了一个全新的技能!

    乐天河童身躯前倾,一道由黑暗能量所构成的手掌快速重合在力壮鸡的身躯之上,狠狠拍击了一下!

    【乐天河童使用了击掌奇袭!!】

    这一招的威力似乎并不高,力壮鸡头顶的血条只是因此下降了1/5不到而已。

    然而,这一击的关键,却似乎并不在这个技能的威力之上..

    因为力壮鸡原本准备使用剑舞的身躯,骤然愣在了原地!动弹不得!

    【力壮鸡畏缩了!】

    ——击掌奇袭这个技能,只有在友方宝可梦登场的第一个回合使用才有效,条件相当苛刻。

    但它拥有超高先制度的同时,还有必定控制对手的效果!

    看着这一幕,希罗娜微微一笑,眼中满流露出别样的光辉。

    气息腰带的触发条件,是宝可梦受到致命攻击时,会保留一点体力。

    可一旦在这之前,体力有所损失,哪怕是微不足道的一点..

    气息腰带的效果,将会直接失效。

    就像是...现在这样!

    她按下互动键,昂然下令:

    “乐天河童,使用泡沫光线!!”

    “嘎嘎!!”

    汹涌澎湃的泡沫,从乐天河童口中喷涌而出,直杀力壮鸡而去!
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