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第11章 新的模块与规划!(4k)

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    第11章 新的模块与规划!(4k) (第2/3页)

问是剧情和游玩的体验了。

    究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。

    相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。

    不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。

    就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。

    看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。

    对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。

    不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

    而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

    他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

    【情感渲染模块(中级)】

    【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】

    【购买所需点数:2200点。】

    ..

    【威压具现化模块(中级)】

    【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】

    【购买所需点数:2000点】

    ..

    【灵魂音乐模块(中级)】

    【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】

    【所需点数:1500点】

    ..

    【高级CG模块(中级)】

    【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】

    【所需点数:1400点】

    毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。

    但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!

    这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起..

    所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。

    先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。

    话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。

    凌风视线落在那些低级的模块区域之上,一连串的信息提示开始在他的眼前不断浮现。

    【天气编译模块(低级)】

    【介绍:为游戏之内增加天气效果,随时动态转化天气,并且自动激活对应机制。

    例如在雨天天气之下,水属性宝可梦所有技能威力提升,火系技能威力减弱,某些技能变为必中状态,同时刷新雨翅蛾、波加曼等特殊宝可梦的概率提升】

    【购买所需点数:250点】

    ..

    【技能粒子特效模块(低级)】

    【介绍:为游戏之内所有宝可梦使用的技能特效,额外增加粒子效果,强化视觉表现能力。】

    【购买所需点数150点。】

    ..

    【文字破译模块(低)】

    【介绍:可将现实古文字转化为游戏内遗迹碑文,增加游戏历史真实性,同时激活本模块后,宿主可以理解并且使用任意文明的语言】

    【购买所需消耗点数200点】

    ..

    不得不说,在这模块商店之中有很多低级的模块都可以用“物美价廉”来形容。

    它们功效强大的同时,还基本都有着不俗的能力。

    但凌风却是并没有着急跟购买这些模块,而是率先将目光找到了自己之前就收藏了的一个模块之上。

    【制作效率提升模块(低级)】

    【介绍:获得该模块后,所有类型游戏的制作效率会得到一定程度的增加。】

    【购买所需情绪点数:450点。】

    这个模块的说明内容言简意赅,但正是凌风现在所需要的。

    

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