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第二百二十章 负债累累七皇子(求月票!)

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    第二百二十章 负债累累七皇子(求月票!) (第2/3页)

还清!”

    看他急切,宁源中又抬了一手:“我说的是四十多个,不是四十个。”

    “那就欠十五个,三日还清!”宁高祥加价。

    夏景欣然应允,将四个玻璃玩偶给了宁高祥,收下了三十加一个玻璃玩偶。

    宁高祥看着玩偶们离自己而去,分外心痛,在这些夜晚,全靠这些玩偶陪他入睡。

    还好,他有了新欢。

    手捧四神兽玩偶,宁高祥笑得痴迷。

    虽然没了三十多个旧爱,虽然还欠下了一笔债,但收藏在精不再多,得了一套四神兽,值了!

    夏景看他模样,心中满意。显然,宁高祥认可了‘一套’这个概念的价值,那么,下面的工作就好开展了。

    前世游戏里,将玩家分为四种类型,分别是探索型、社交型、杀手型和成就型。

    寻宝游戏本身可以激发人的探索欲,寻到玩偶的展示和交换可以满足社交需求,与其他人的炫耀可以满足杀手欲望——竞争和打压对手的欲望。

    夏景提出‘一套’的概念,填补上了缺失的一种类型——成就型。

    所谓成就,是一个目标,一个段落。如果一个玩法、一段故事,没有合适的段落感,冗长到一眼看不到尽头,那么就难以激起玩家的兴趣。

    这在别的领域同样适用,例如无休止的工作,例如流水账一样的,所以牛马需要周末,所以主角需要一个又一个短期挑战。

    皇子公主们每天收集玻璃玩偶,就是一眼看不到头的玩法,而集齐一套,就是其中的段落感。

    每完成一套,他们就能得到一阵满足,而在集齐一套之后,他们会发现,另外一套也差不多齐了,于是又会不自觉地投入到下一套的收集中去。

    这就是前世那些游戏的可怕之处。

    至于怎么算一套……

    夏景从三十多个玻璃玩偶里,挑出了几个摆着。

    玻璃琴、玻璃棋、玻璃画,还差一个书。

    刀、枪,还差剑和斧。

    梅,还差兰、竹、菊。

    碗、筷、勺、碟,干饭四件套齐了

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