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第188章 【秋收起义】共和国的崛起之路(6.2k 二合一) (第1/3页)
朦胧烟雨中,隔着百米的距离。
两艘游船擦肩而过。
而低头看着报纸的丁铭,并没有注意到不远处掉头的游船,还不知自己错过了什么。
看着报纸上的一条条新闻,丁铭还在想着去哪触发【剧情卡】呢。
但是报纸上也没有什么有用的信息,只能摇了摇头。
放下了报纸,丁铭拿出了一张地图展示在直播间内:
“‘民国’到现在还是乱作一团啊。”
说着,将手中的地图放大,直播间内的蓝星网友们看向了那丁铭自己标注的地图。
“这是现在我这边开局的1921年的民国地图,你们看这些势力。”
“然后再看这个.”
说着,丁铭将开局到1930年内的地图截图挂在了直播间上。
“这是1930年的地图。”
“我跟我朋友按照各自剧情内收集的新闻,画出来的势力范围图。”
“可以看到从1921年到1930年,这都快打了10年了。”
“民国这边的内乱还没有结束。”
“这得什么时候是个头啊,这么个打法,那后面岂不是留给发展的时间更短?”
毕竟根据之前的CG和【共和国】时间轴,知道后面的【共和国】会在1950年破局而出,硬刚两个超级大国。
结果到了1930年的时候,华夏大地还乱成这样。
而且这个乱象,看起来一时半会还结束不了。
也就是说【共和国】的崛起,甚至没有20年的时间,可能就10多年或者更短,但是这么一想的话。
就更让人感觉【共和国】跟开了一样,这崛起速度堪称离谱。
说着。
丁铭想起了什么,切到了天鲨直播平台的【觉醒年代】区,然后选择了1931年时间线的分类。
因为【觉醒年代】的dlc,自由选择的时间上限是1931年。
所以除了体验前面时间线剧情的玩家和主播,选择1931年时间线的主播大多是不断跳过剧情,企图触发后面的大事件如【四渡赤水】等等。
丁铭这边随便翻了翻几个直播间,很快就找到了一个,点进去:
“你们看。”
“‘民国’现在还不止内乱,从1931年开始日本入侵之后,华夏大地还要面临外敌的威胁。”
“到1945年的赶跑日本,整整14年啊,可以说压根没有什么稳定的发展期。”
“就这样嗯?”
“不对啊。”
“照这么说,至少是1949年全国解放之后,【共和国】才有一段发展期。”
“相当于从50年代到60年代,10多年的时间就造出核弹了。”
“卧槽,这不比之前更离谱了吗?!!!”
丁铭说着说着就感觉到了不对劲,直播间的蓝星网友同样如此。
之前是觉得【共和国】是从1912年‘民国’开始的时候,开始逐渐崛起的,但是现在看地图就能知道。
哪有崛起的时间啊?
军阀混战打了这么多年,军阀刚刚结束,然后就是外敌入侵,一直到全国解放。
合着1949年才开始平稳一点的。
但就在两个超级大国轮番的威胁下,短短10多年的时间,到60年代的时候,就已经造出了核弹。
不对,肯定有哪里不对!
丁铭看着地图上的各个势力颜色,没有一个是联邦军演时候第三关的红色方势力。
那红色方势力到现在都没有出现吗?
丝毫不知。
刚刚擦肩而过的游船上,会给未来的华夏大地带来何种改变。
另一边。
极星公司,总裁办公室。
沈清寒这边带来的新的合同,是自由星群联邦的合作意向:
“那边将代理费提高了10倍,询问我们是否能多开放一些名额,你这边怎么看?”
赵鸣接过沈清寒递来的文件,有些惊讶:
“狗大户啊?”
“比金月联邦大王子还能霍霍?”
10倍的代理费,那就是50亿联邦币了。
都够丢给一般游戏公司,防止出几十个了,甚至自由星群军方又不是没有技术人员,完全可以自己复制模仿了。
或许是猜到了赵鸣的想法,沈清寒这边拉出凳子坐下道:
“正常。”
“你不挣,我不挣,自由星群的联邦官员怎么挣?”
“自由星群那边每年光是军费就超过大夏联邦的四五倍,50亿美元可能都不够自由星群那边的伙食费的。”
“但是却能提高部队的战斗力,上哪找这么好的事去。”
“真要是去做仿制品了,人家捞什么。”
赵鸣这边听得神色古怪,果然哪里都一样啊。
看了一眼合同,没有什么问题,赵鸣这边直接签了字。
反正就是多开放几个单机剧情模式的事。
将合同签完,赵鸣递给了沈清寒。
沈清寒看了一眼,点点头,随后收起合同,看向了赵鸣这边问道:
“对了。”
“我看《第一次世界大战:帝国的黄昏》目前玩的人不算太多啊,基本上都跑去玩【觉醒年代】的dlc了。”
“需不需要调整一下,或者开放一些活动什么的?”
“毕竟主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,【觉醒年代】是他的拓展dlc,有点主次颠倒了吧。”
“毕竟游戏主体这边是反战。”
“但是民国这边如果不战斗,【共和国】就不会崛起。”
赵鸣这边倒是无所谓,靠在老板椅上摆了摆手:
“不需要。”
“从【觉醒年代】的热度上看,就知道相比于反战,目前玩家们更好奇的是【共和国】的崛起过程。”
“而且说是反战游戏,但是也得开发一点新的玩法。”
“目前经过这大半年的宣传,不少玩家已经知道了战争的痛苦,这时候再去宣传已经效果不大了。”
“不如就让他们玩【觉醒年代】dlc,看看【共和国】是如何从苦难中逐渐崛起的。”
“学习一下这种坚持不懈的精神,也是好的。”
事实上也确实是这样。
毕竟从二战开始,到一战,都已经持续宣发大半年了。
按照调查的资料,以往每年推选出来的游戏,电影什么的,热度也就一两个月。
而极星公司这边的游戏接二连三地发售。
硬生生地拉住了蓝星玩家大半年。
此时玩过的基本都了解游戏内容和核心,没玩过的大半年都没了解估计也不会想了解了。
所以大部分都是老玩家的情况下,再去刻意宣传,反而会起到反效果。
不如顺其自然。
让玩家自行选择,反正游戏的主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,核心还是通过各种惨烈战争让玩家们反战。
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