第309章 羡慕 (第2/3页)
节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。
战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。
吴彦伟微微一怔:“闯关模式?”
他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。
很快。
第一个敌人出现了,是几个山贼喽啰。
战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。
虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?
吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌——【基础拳法】(3伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。
“格挡……护甲值?所以还是炉石单机版?”
吴彦伟查看了一下卡牌,随手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血……
很快便顺利通关。
这好像不算太有趣啊。
吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了……
因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》……
嗯?
吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。
“这什么?”
吴彦伟发出了疑惑的声音。
然后……
二十分钟后。
“有点意思啊……”
吴彦伟眼睛亮了起来。
他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!
简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式……每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。
而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。
但想精通又不太容易。
因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。
而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。
他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。
体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。
随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!
但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。
吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。
而第二把。
他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点内力)。
他就尝试着把【点穴手】作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!
控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!
“原来还能这样玩啊!?”
吴彦伟完全沉浸进去了。
每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到XX功法配合XX宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。
游戏Roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。
而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效……都在不断强化着江湖历练的沉浸感。
再次推完一局。
一个半小时不知不觉过去了。
吴彦伟揉揉发酸的眼睛,看着屏幕上又一次倒在BOSS面前的侠客,不仅没有挫败感,反而充满了再来一次的冲动。
因为这两局下来,他发现这游戏除了自己刚刚感知到的特点外……数值和卡牌多样性方面也非常强!
甚至可以说强得离谱!
简直难以想象,这是小作坊搞出来的游戏!!!
“这深度……这平衡……这真是小工作室能做出来的?Avalon这眼光,毒啊!”
吴彦伟再次开了一把,然后看着屏幕上的游戏画面,忍不住感叹了一句。
……
而与此同时,青锋工作室。
狭小的办公室内,空气沉闷。
丘高兴和王猛像两尊石像般杵在电脑前。
丘高兴干涩问道:“老…老王…你说…现在游戏卖了多少份了?”
这句话他已经无意识地重复了不下十遍了。
“不知道…我怎么知道…我也不敢知道。”
王猛瘫在椅子上,眼神发直地盯着天花板上那块可疑的水渍,仿佛那里藏着决定他们命运的判词:“或许可以看看评论?是好是坏…总有个信儿…”
虽然是在提议,但他声音虚浮,毫无底气。
丘高兴立刻否决,像被烫到一样缩了缩脖子:“不看。”
王猛立刻附和,也把头埋低:“我也这么觉得。”
“……”
两人迅速达成了共识。
但这样干坐着,每一秒都是煎熬,他们机械地处理了一些无关紧要的杂事,磨蹭了仿佛一个世纪。
终于,在又一次眼神碰撞后,两人都从对方眼中看到了无法再逃避的绝望和一丝丝极其微弱的希望。
“妈的,死就死吧!”王猛猛地一拍桌子,像是给自己壮胆。
“看…看吧!”丘高兴也豁出去了,声音带着颤音。
两人像执行死刑命令一样,颤抖着手,几乎同步点开了AG平台《横刀立马》的商店页面,并迅速闭
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