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第286章 这不一模一样

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    第286章 这不一模一样 (第2/3页)

   只要别被开盒就成……

    而三流老师出面站台的效果确实不错。

    宣传片受到的关注确实多。

    只不过。

    这次的新游戏,稍微跟玩家们想象的有那么一点出入……

    整个预告片不长,但信息量很足,像素风构筑的奇异地下世界充满了手绘般的拙朴魅力,快速闪过的战斗片段展示了那独特的弹幕躲避玩法,密集的攻击轨迹令人眼花缭乱,而几个风格迥异、充满个性的角色惊鸿一瞥,最后画面定格在游戏主标题上,背景音乐是空灵而略带忧伤的钢琴旋律。

    怎么说呢。

    这80,90年代早期家用电脑一样,因为图形技术的限制而采取的8-bit像素风,真的满是回忆点。

    一瞬间,就唤醒了不少玩家无忧无虑的童年记忆,访旧和怀旧感太强了。

    就是吧。

    这不怎么像是Avalon的新游戏。

    目前Avalon身上的手游厂商标签,虽然随着《地下城与勇士》的面世已经摘掉了,但大多玩家还是把这家公司和网络游戏绑定在了一起。

    而且大多玩家也不会想到,Avalon要转型。

    毕竟他们在网络游戏方面现在都还没失败过!疯了才会转型!

    所以这就导致很多玩家,面对Avalon推出的这款新游戏,非常惊讶。

    而接下来,更多消息披露出来,更让人惊讶了。

    PC端,买断制,颠覆传统的RPG……也就是说还是RPG。

    哇。

    好奇。

    大多玩家第一个升起的念头就是这个——好奇!

    为什么Avalon突然做这样的游戏呢?

    这是出于什么目的?

    赚钱吗?

    但这款游戏定价才25块诶,这看起来怎么都不如网络游戏赚得多吧?就算卖出去一百万份,FGO随便一个卡池都比这赚得多吧?

    那赚口碑?

    Avalon的网游口碑也不差啊……虽然做的都是服务型网游,但每次保质保量,大伙也挺开心。

    所以……是因为表达欲吗?

    宣传片下方,评论区。

    “有点意外啊,我还以为新游戏会是FGO的新活动预告或者炉石新扩展包呢……结果是个像素风单机?”

    “是啊,好奇怪,而且游戏定价也不高啊,25块……就算卖出去一百万份也赚不了大钱吧?”

    “三流老师负责剧本,这不会是为了表达欲而做的游戏吧?”

    “表达欲?有可能哦,感觉Avalon或者说三流老师,想通过这个游戏讲点不一样的东西?不只是为了赚钱?毕竟这定价和风格,怎么看都不像是冲着爆款流水去的。”

    “所以……三流老师在Avalon内部到底是什么地位?”

    “老板!(迫真”

    “谁信啊!美少女老板?活在梦里?”

    “这像素风看着好亲切!战斗方式也新鲜!冲三流老师和这创意,25块我冲了!”

    “一周后上线?这么快!虽然感觉有点奇怪,但到时候好好玩玩看好了。”

    “虽然宣传片吸引力不是太强,但三流老师的吸引力还是挺强的,到时候玩玩看好了。”

    “+1”

    “……”

    总体来说。

    评论区的反应正如唐瑶和团队所预料的一样,充满了惊讶、好奇、期待的混合情绪(讨论三流老师的言论除外)。

    大量玩家都对Avalon突然推出的这么一款风格迥异、商业模式不同、且定价低廉的独立游戏感到意外。

    因为这与Avalon之前成功的网络游戏模式形成了鲜明对比。

    不过,虽然对于习惯了精美立绘和特效的FGO、炉石玩家来说,《传说之下》的视觉冲击力不足,吸引力也够呛。

    但三流老师负责剧本一事,成为了宣传中最强有力的吸引点,成功拉拢了一批核心粉丝和剧情爱好者,也成为了很多玩家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。

    毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。

    而且这游戏价格确实不算高。

    尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。

    很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。

    而这就足够了。

    Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。

    比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。

    但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。

    价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。

    

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