第286章 这不一模一样 (第2/3页)
只要别被开盒就成……
而三流老师出面站台的效果确实不错。
宣传片受到的关注确实多。
只不过。
这次的新游戏,稍微跟玩家们想象的有那么一点出入……
整个预告片不长,但信息量很足,像素风构筑的奇异地下世界充满了手绘般的拙朴魅力,快速闪过的战斗片段展示了那独特的弹幕躲避玩法,密集的攻击轨迹令人眼花缭乱,而几个风格迥异、充满个性的角色惊鸿一瞥,最后画面定格在游戏主标题上,背景音乐是空灵而略带忧伤的钢琴旋律。
怎么说呢。
这80,90年代早期家用电脑一样,因为图形技术的限制而采取的8-bit像素风,真的满是回忆点。
一瞬间,就唤醒了不少玩家无忧无虑的童年记忆,访旧和怀旧感太强了。
就是吧。
这不怎么像是Avalon的新游戏。
目前Avalon身上的手游厂商标签,虽然随着《地下城与勇士》的面世已经摘掉了,但大多玩家还是把这家公司和网络游戏绑定在了一起。
而且大多玩家也不会想到,Avalon要转型。
毕竟他们在网络游戏方面现在都还没失败过!疯了才会转型!
所以这就导致很多玩家,面对Avalon推出的这款新游戏,非常惊讶。
而接下来,更多消息披露出来,更让人惊讶了。
PC端,买断制,颠覆传统的RPG……也就是说还是RPG。
哇。
好奇。
大多玩家第一个升起的念头就是这个——好奇!
为什么Avalon突然做这样的游戏呢?
这是出于什么目的?
赚钱吗?
但这款游戏定价才25块诶,这看起来怎么都不如网络游戏赚得多吧?就算卖出去一百万份,FGO随便一个卡池都比这赚得多吧?
那赚口碑?
Avalon的网游口碑也不差啊……虽然做的都是服务型网游,但每次保质保量,大伙也挺开心。
所以……是因为表达欲吗?
宣传片下方,评论区。
“有点意外啊,我还以为新游戏会是FGO的新活动预告或者炉石新扩展包呢……结果是个像素风单机?”
“是啊,好奇怪,而且游戏定价也不高啊,25块……就算卖出去一百万份也赚不了大钱吧?”
“三流老师负责剧本,这不会是为了表达欲而做的游戏吧?”
“表达欲?有可能哦,感觉Avalon或者说三流老师,想通过这个游戏讲点不一样的东西?不只是为了赚钱?毕竟这定价和风格,怎么看都不像是冲着爆款流水去的。”
“所以……三流老师在Avalon内部到底是什么地位?”
“老板!(迫真”
“谁信啊!美少女老板?活在梦里?”
“这像素风看着好亲切!战斗方式也新鲜!冲三流老师和这创意,25块我冲了!”
“一周后上线?这么快!虽然感觉有点奇怪,但到时候好好玩玩看好了。”
“虽然宣传片吸引力不是太强,但三流老师的吸引力还是挺强的,到时候玩玩看好了。”
“+1”
“……”
总体来说。
评论区的反应正如唐瑶和团队所预料的一样,充满了惊讶、好奇、期待的混合情绪(讨论三流老师的言论除外)。
大量玩家都对Avalon突然推出的这么一款风格迥异、商业模式不同、且定价低廉的独立游戏感到意外。
因为这与Avalon之前成功的网络游戏模式形成了鲜明对比。
不过,虽然对于习惯了精美立绘和特效的FGO、炉石玩家来说,《传说之下》的视觉冲击力不足,吸引力也够呛。
但三流老师负责剧本一事,成为了宣传中最强有力的吸引点,成功拉拢了一批核心粉丝和剧情爱好者,也成为了很多玩家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。
毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。
而且这游戏价格确实不算高。
尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。
很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。
而这就足够了。
Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。
比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。
但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。
价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。
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