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第326章:二狗的统治力!

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    第326章:二狗的统治力! (第1/3页)

    !

    其实对于部分游戏迷来说,不管是《最后生还者》,甚至是《荒野大镖客2》,游戏性对比起《辐射4》、《赛博朋克2077》之类作品来说,都是略有不足的。

    因为,它们更加强调剧情张力,节奏相对缓慢。它们会把更多的重心放在情感,人性等等烘托和塑造上。

    所以也就会出现类似的评论,这个游戏什么都好,就是有一点点不好玩。

    但……任何一个热爱单机游戏,喜欢单机游戏的玩家,面对这样作品的时候,都会给出一个评价!

    神作!

    绝对的神作!

    而且只要稍稍沉下心来,只要有一定的耐心,都会觉得这些游戏是真的好玩。

    不管是电影作品,还是游戏作品,甚至尤其是游戏作品,这是和玩家交流最深切,互动最深入的作品。

    所以制作方是否投入了精力,投入了才华,甚至投入了灵魂,玩家都是能够清晰感觉到的。

    有一个反面的例子,那就是育碧。

    在早期的几部作品中,育碧还是投入了大量的热爱和才华的,比如孤岛惊魂3,早期的刺客信条。

    但是到了后面。

    所有人就都会有一种感觉,公式化。

    典型的育碧大罐头。

    而二狗工作室推出的《最后生还者》,几乎绝大部分玩家,绝大部分媒体进入游戏世界之后,首先的是惊艳!

    甚至是那种略带着不敢置信的惊艳。

    二狗工作室为了炫技,学习了《荒野大镖客2》的那种电影化叙事画面。

    这一点和历史上的版本少有不一样的,非常任性地用了几分钟的时间,用顶级优秀的游戏画面描述了末日之前的世界,如此的真实,如此的美好。

    甚至……因为是夕阳西下,所以整个画面仿佛有一层光晕滤镜,拥有一种油画般的美感。

    画面从大都市到了郊区,到了乡下。

    繁华的摩天大楼,车水马龙,郊区两边的花园,别墅,运动的人群,胆小雀跃的小动物等等。

    还有不计其数的各种鲜花。

    所有人看到这些画面,都只有一个感觉。

    这个世界如此美好。

    而且,这些都不是CG,而是游戏画面的实时渲染,甚至是可操作的。

    主角开车穿越了城市,穿越了乡村,充满愉快和迫切地想要回家,回到女儿的身边。

    而这一段炫技,也毫无疑问是极其成功的。

    全球的玩家,甚至全球的媒体都惊呆了。

    游戏画面,已经惊艳到这个地步了吗?!

    二狗工作室在这方面的实力,已经领先业界这么多了吗?

    这……完全是次世代的画面吧。

    《辐射3》、《巫师1》、《辐射:新维加斯》的画面表现力已经给人巨大的惊喜了。

    但没有想到《最后生还者》会出现这样大跨越的进步。

    另外,这个物理引擎是不是完成了大升级?这个人物,以及人物运动的物理反馈,变得自然了好多啊。

    甚至天气系统是不是也有了大升级?

    还有这个光照效果?

    还有这个游戏最难的人物面部表情。

    等等等等……

    普通玩家还没有什么感觉,但是资深玩家,尤其是游戏评测媒体,则是完全惊呆了。

    太疯狂了。

    完全没有想到,竟然在一款游戏上,看到多项技术的一次跃进式大进步。

    你哪怕有一两项技术革新也已经很了不起了,竟然是全方位的跨越。

    历史上完成这个使命的是R星。

    虽然《赛博朋克2077》极其优秀,在某种方面的画质也算是那个时代的天花板。

    但是,探索游戏技术天花板的这个荣耀,R星实至名归。

    尤其是《荒野大镖客2》的横空出世,真的算是捅破了天花板,哪怕过了很多年,都没有对手超越。

    而现在二狗工作室在扮演这样的角色。

    已经成立了7年的它,俨然是游戏界的银河战舰,超级豪门。

    现在的它,拥有着其他竞争者无法拥有的优势。

    拥有源源不断的资金支持,拥有不计其数的人力资源,而且拥有无比豪华的盟友资源。

    甚至……还没有多大的KPI压力。

    因为拥有巨大光环的它,根本不太需要宣传资源。

    它唯一的压力就是,害怕走向平庸,不能惊艳世界。

    它唯一的使命就是,创新,激进。

    

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