第四十四章 魔法手杖的用处 (第2/3页)
按部就班就行了。而协率法却要根据实际环境的协率状况,计算出到达效果的协率运动轨迹,然后再制定相应的精神力应用方法,推动协率按轨迹运行。
后者操作起来显然要复杂得多,也容易出纰漏得多。
比如那个旋风术,按照霍姆的说法,一个普通学徒只需要三年的就能学会。而我从基本的数学公式开始学,花了五年时间才做到这一步,就这样老爹还一个劲的夸我聪明呐。
协率法的优势则在于具体事件具体处理,可以根据不同的外部环境选择出于效率最高的精神力应用方法。而咒语法则需要先用精神力改变协率,再用精神力推动协率,这实际上是将精神力消耗了两次。
在霍姆刚才使用旋风术的那个协率条件下,我有把握使精神力的消耗控制在他的一半左右。而且如果排除协率计算的时间和咒语念动的时间不算,那么咒语法花费的时间也是协率法的两倍。
我正在考虑要不要把这些告诉霍姆的时候,他到先给了我一个意外。
“要使魔法达到指定效果,咒语念动的节奏、发音、频率、语气、断句等等都是有着严格规定的。我第一次使用的那个旋风术咒语必须在24.9872秒到24.9873之间完成,否则就会失效。”
虽然我嘴里没东西,但还是差点喷出来。小数点后四位?还秒?简直严苛到变态好吧!
“而正是因为这种严格,造成了一个很严重的问题:如果魔法师的对手是一个同样熟悉魔法的人,那么当他知道对方要使用什么魔法的时候,他只需要使用一个操作时间更短的魔法,哪怕威力不足,只有利用时间差扰乱对方,打断他的咒文就可以了。魔法越往高位咒语越复杂,消耗的时间越多,他留给对方的破绽也越多。要知道最高位的大范围魔法念上几天几夜也是有的。”
就那么举着手站着,嘴里念念有词几天几夜?这那是魔法!根本是受刑
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