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第267章:身后之眼四瞳直视!鞭即本体!回转冲击波!【万字大章求月票

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    第267章:身后之眼四瞳直视!鞭即本体!回转冲击波!【万字大章求月票 (第2/3页)

原因的。

    30%血量正好触发满层{坚毅不倒}高达11%的增伤,能为塞拉斯补齐伤害!

    说起来还有一个小伏笔

    其实左手第一次TP出门时就有想过被塞拉斯All in死的风险,本来是想等钱买个红水晶———但因为野区意外,不得不直接买出蓝水晶直接TP上线!

    缺少的150点生命值,在此刻仿佛成为压死蛇女的最后一根稻草。

    蛇女甚至没能交出闪现,2秒的石化还没结束就已经被鞭子抽碎,化成一地碎石散落!

    如果不是算清伤害,叶博也不会动手。

    “单杀!中路又打出了对位单杀!!!”

    “这也能反杀的鸭!”

    “泰坦怎么办?塞拉斯杀完蛇女甚至血量更多了!W还抽了一口!!”

    “为什么明明是对R,塞拉斯没被晕.”

    无数的问题和疑惑萦绕在所有人心头。

    核心关键就是那个蛇女大招。

    太诡异了!

    就算是远古时期,蛇女也得依靠闪现来改变大招的起手方向,做到《反向R闪》的效果————而且那玩意,十年前就已经被设计师删除了!

    现在的蛇女R闪只能改变起始位置,无法改变“朝向”。

    更何况所有人明明都清楚的看到,塞拉斯是真的“扭”过了头,更是没有闪现!

    导播迅速切出回放。

    看回放,所有人立刻都有些看傻了。

    事实,好像还要更离谱的多!

    因为在慢放中仔细观察,会发现塞拉斯还不止是扭了一次头而是一直在不停的前后狂扭,那颗蛇头简直就像个翻转大陀螺!

    他在自己的凝视释出时把头掰正,又在对视完成瞬间转过头去。

    以背身姿态躲过对面的凝视,才会导致出现凝视之光反向的动画,并且自己还没有与对方的蛇女对视的“单向石化”!

    当然如果叶博想,他也可以看似朝向前端,实则石化凝视后端,总之这是:

    《万向的石化凝视!》

    【河里,灰常河里,众所周知自古对波左边输,除了戴拿这头猪!】

    【没问题啊,身后本来不也有个眼的吗.也能对视啊】

    【卧槽了!还得是成都的兄弟,雀氏真有理解啊!】

    【叶问太阴险了!说好的对视他竟然偷偷带了墨镜!不公平!】

    【我是路易拾六,我重生了,现在献上你的头部灵敏度顺便再V我50,我就封你为座下第一大统领】

    【玛德遇到真十六了是吧,净搁这开‘空头支票’呢?】

    很明显,这又是一个专属于塞拉斯的“技巧”。

    原理其实很简单,是很多人都见过或是听说过、却没想过能这么使用的技巧————塞拉斯在金身过程中,可以通过按Q技能,改变面朝方向,来进行《金身跳舞》。

    这原本只是一个“鬼畜彩蛋”,并没有任何实战意义。

    叶博最开始也是这么认为。

    直到后来他发现,不止金身过程中可以这么使用,其实在R与E技能的使用过程中也可以这么使用!

    再通过进一步的探究,他就大概猜到了真正的原理。

    S9之前的塞拉斯还可以RQ和EQ,即E的途中用Q,两个技能一起飞出去。

    只是后来因为实战太强且难以反制,才被设计师修改。

    那么聪明的设计师是怎么改的呢?

    他大概率没有删除原代码,只是在E和R的代码前面,添加了一条类似:{必须等该技能施法完成后,才能进行Q技能施法}的代码。

    结果出现了神奇的化学反应。

    Q只是被后置代码限制,但前一条代码还仍然存在,逻辑上依然可以在E和R途中“使用”,只是无法真正的“用出来”.

    所以,塞拉斯依然可以在E和R的过程中“准备用Q”,来改变施法时的朝向。

    而如果有人仔细去找塞拉斯《金身鬼畜》的视频,就会发现,这就是从那之后才出现的彩蛋技巧。

    不过,要是认为这个技巧仅仅只是对蛇女有用。

    那就想的太简单了。

    事实上————这个机制的存在,才是真正打开塞拉斯“操作上限”的钥匙!

    “什么情况?”Kanavi一脸疑惑的看向中路,手上倒是舒舒服服的直接接盘了兵线爽吃。

    这可是教练钦点的康特英雄。

    结果被单杀了!?

    “我我.”左手整个人到现在都还是懵的状态:“就,很怪。”

    可以说,当下没有人会把刚刚那个操作,往那个奇怪的彩蛋上联想。

    左手第一时间甚至都在想是不是BUG了!

    而解说台上,管泽元看了一眼时间,突然大感不妙。

    “现在有一个很严重的问题.七分钟了,塞拉斯大招CD很快,但蛇女是肯定没有大招的啊!”

    “先锋能要吗?对面有奎桑提和猴子的,上中野打架能力很强!”

    塞拉斯大招80秒CD算是很短的存在,本身又会购买CD装,能比蛇女快上将近一分钟。

    本来V5的上中野这波就更加强势,奎桑提和猴子都是硬架能手,这峡谷团已经是志在必得。

    V5也很稳健,没有着急开打,想要等塞拉斯大招转好再动手。

    Kanavi知道峡谷不能接,自然想要对下路动手。

    但很明显,V5双TP就绪就能救援下路,想要侧功边路可没那么容易。

    “这样,就只能.”

    临近9分钟,V5众人才动手开打峡谷。

    此时JDG之所以都没有出现在地图上,但叶博确信蛇女大招还有至少二十秒,JDG大概率不会来接团,让下路小心对面也有TP。

    而不出意料。

    就在V5峡谷动手打到一半时,泰坦已经从下路后方走出!

    “圣枪哥你后退TP!”叶博出声提醒道。

    奎桑提塔下反打能力强,就算对面后方其实有五个人,也能暂时顶住。

    第一时间V5肯定不能两个人一起TP,毕竟JDG上中还在MISS,万一人家唱空城计把两个人骗走,再出来2打1抢先锋就亏了。

    但也就在奎桑提后退并亮起TP之时,一声羊叫响彻峡谷!

    可奎桑提听从指挥,没有站在峡谷坑内TP。

    这个奔袭而来的熔岩羊灵没有能搜寻到奎桑提的踪迹!

    369急坏了,生怕没法完成任务害到队友,直接坐上爆炸果实弹跳下龙坑,终于是看到在河道外的奎桑提身影!

    Xun上前明显是想要大招打断。

    369还是玩这种英雄的时候头脑最清晰,知道猴子具有打断自己接二段R的能力,下来的时候就已经不准备跑了。

    奥恩直接闪现硬顶往前到800码范围,一发Q【火山突堑】敲出。

    从地底蔓延向前到终点的熔岩柱肃然凸起,将奎桑提给顶开!

    “靠!”

    叶博立刻也想要拉开交T,却见到后方墙上再次走下来一个蛇女。

    很明显。

    这两个人接到的任务就是不让他们TP!

    “我得T!Xun帮我拦蛇女!”

    叶博无视这两个人直接冲向自己野区,想要寻找安全TP地。

    反正猴哥和奎桑提2v2问题不大,不太可能打不过,最多就是杀几个的问题。

    下路是关键!

    而此时下方的战斗已经进行。

    Beryl提前就在重新攒被动,但只攒了三层在手

    泰坦直接往塔里出勾!

    可也就在这时,一只大熊突然出现在脸上,强行吃下了钩子,几乎使钩子原地踏步!

    辅助安妮并不依赖大招的伤害。

    TP需要4.5秒才能落地,叶博甚至都还没找到能安全TP的位置,Beryl知道自己必须拖延足够久的时间。

    如果泰坦一套开到,很有可能三人集火直接击杀一人,让金克斯暴走然后杀完!

    可JDG上半区是用生命拦下的人,杀意坚决。

    被阻挡在塔外的泰坦不管不顾,继续走进塔内,大招【深海冲击】索敌AD————同时闪现撞墙贴身改变方位!

    璐璐直接DF二连冲进场,给抗塔的泰坦套上大招,二次击飞打出双重控制!

    “我去Kanavi真会啊!”管泽元眼前大亮。

    “泰坦的《变向R闪》率先击飞安妮,金克斯摆下夹子璐璐给到变羊,安妮很可能什么都交不出来就要死啦!”

    “深海冲击的索敌还在追踪泽丽!应该跑不掉的!”

    泰坦的突然暴起打了V5下路一个措手不及,而此时叶博才刚刚冲进安全的自家野区,TP亮起。

    好在是安妮用熊阻挡片刻,没有直接被秒杀,勉强甩出带被动的W滞留身后二人。

    但尺帝果断净化秒解,熟练切枪的枪炮交响,一炮先将安妮击杀触发被动【罪恶快感】继续往前追击!

    Deft泽丽先开启R再闪拉开,可泰坦追踪R无法闪躲。

    深海冲击将泽丽高高打飞,而落地的瞬间泽丽身上便闪烁净化蓝光————Deft从不干净化解击飞的伟大之事,这是为了解除{晕眩}。

    泰坦和其他击飞英雄不同。

    大招技能描述里正儿八经的写了击飞并{晕眩1/1.5/2秒}!

    并且,就算是要解这个晕眩,也必须是得双脚彻底沾地头上出现晕眩标志才能解,还在击飞空中同样解除不了!

    然而泽丽尽管开启大招,但大招移速是需要平A叠层的,这会根本跑不过暴走的金克丝。

    Deft知道对方还有闪现,一股脑蒙头逃跑没有意义,回头与对方走A拉跑,试图通过打低血量来恐吓对方。

    但尺帝丝毫不退半步,皮克斯加持的枪炮输出可观。

    前面已经吃到不少AOE伤害的泽丽血线已然掉入危险范围!

    即将追击进二塔。

    金克斯又一发切枪火箭筒射出可这一次的射击,Deft耳边响起了刺耳的啸叫。

    是【超究极死神飞弹】装载的声音!

    Deft眼神一凝,下意识就想要斜向走位闪躲。

    作为同样擅长金克斯的选手,他自然知道这是什么操作————金克斯在火箭筒形态平A的瞬间,可以利用平A的《后坐力》动画,来完全掩饰掉大招的起手动作与方向。

    形成《隐藏R》的效果!

    这是因为金克斯大招的施法动画与火箭筒形态平A,几乎是真正意义上的一模一样!

    如果不是因为大招有特殊音效,甚至都无法察觉。

    而这个操作最重要的实战效果,就是令对方无法根据金克斯的朝向,判断飞弹的瞄准朝向。

    Deft只能凭本能向上方走位拉开,但紧接着便是眼露惊色。

    只因那延迟出现的死神飞弹竟然正是朝着上方瞄

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