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第315章 证明实力的赌约

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    第315章 证明实力的赌约 (第2/3页)

  气浪掀起停泊的商船,正在装卸货物的玩家也被突如其来的冲击震得踉跄后退。

    落地后,夜溟伸手将一名玩家吸至跟前。

    还未等玩家反应过来,就与一双燃烧着幽蓝魂火的瞳孔对视。

    “登记。”

    说着,夜溟伸手往地上一挥,顿时地上多十个金属箱子。

    “不是哥们,你插队就没意思了吧,能不能讲点文明。”玩家也是被吓了一跳,随后神色不悦道。

    “我让你登记。”

    就在这名玩家准备开启口吐芬芳模式时。

    脑海中响起战团频道里的声音,随后神色无奈道:

    “行吧,这就给你登记……以后注意礼貌,这里是梦幻岛,不是你的族地,可以随意撒野……。”

    夜溟头颅里的魂火剧烈跳动,强忍着一巴掌将其拍死的念头,继续听着这名玩家在统计资源的同时,絮絮叨叨个不停。

    令它感到好奇的是玩家统计资源的方式。

    不需要取出资源图鉴比照,只要眼睛扫上一眼,然后用手接触后收入无法感知到的空间,便能知晓材料的属性与价值。

    更奇怪的是,甚至连重量都不需要测算。

    例如灵矿石资源的定价方式,应该是先确定品类,再鉴定品质,最后是称重。

    灵矿石的开采本就充满变数。

    从矿脉中凿出的原石大小不一,形状各异。

    即便是同一条矿脉产出的矿石,也可能因为内部杂质分布不同导致品质参差。

    按常理来说,鉴定过程本该繁琐。

    最起码得先挑选样品检验成色,再根据能量含量等指标换算重量,最后才能估算出整批货物的价值。

    可眼前这个还在絮絮叨叨的金币商会成员,所有货物只需要扫一眼便能知晓精确价值,然后收入空间。

    心中好奇的夜溟伸手抓起一块矿石,感知反复扫描后,将其递向正在检测的玩家。

    玩家接过矿石后,扫了一眼后收入空间,随后便在统计器上面输入了一串数字。

    “这颗灵矿石价值多少?”

    “39292金币。”

    金币的价值,夜溟已经知晓,飞速计算。

    最终数字在它脑海中定格:39292。

    与金币商会成员给的价值分毫不差。

    但相比较金币商会成员扫一眼便能得出价格,它的计算速度远远不如,而且金币商会是批量计算,根本不是单个矿石挨个计算。

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    虽然心中好奇原因,但它没有开口询问。

    怪物世界种族繁多,什么样的种族天赋都能见到,实属正常。

    然而夜溟所不知道的是,这套快速统计计价的方式,正是阿岚发明的:快速计价法。

    使用方式其实很简单。

    只是解析扫描,自然没法统计出这批资源的具体价值。

    但玩家手里有一个非常精准的价值衡量器,那就是“献祭帝兆老哥”。

    只需要打开献祭面板往里一丢,查看献祭价值,便能估算出整批货的价值。

    以一颗血晶矿为例。

    金币商会只需要计算出这颗灵矿石在交易市场的行情价,接下来只需要将血晶矿批量收入空间行囊,然后献祭帝兆查看献祭价格,就能得到准确的货物价格。

    也就是:外部市场的实际交易价格=内部献祭价格x固定系数。

    总共是三个步骤。

    第一步,把货丢进献祭面板(帝兆老哥自动识别品质和重量得出的价值)。

    第二步,记录献祭报价。

    第三步,乘上固定系数(金币商会罗列的资源类目表里的比例,每个商品都有不同的比例价值)。

    血晶矿的外部价格是献祭帝兆老哥的3.3倍,这就是固定系数。

    所有资源都能套用这个公式快速得到明确价格,完全可以跳过复杂繁琐的品质鉴定、重量鉴定等步骤。

    帝兆老哥,就是权威。

    虽然帝兆老哥收货价格都是照着脚踝砍上一刀,有些商品的献祭价格甚至能与外部价格差距十倍以上,但给的比例价格绝对公正,绝无缺斤少两的可能性。

    这就让“献祭帝兆”成为了最标准的价值衡量器。

    早期金币商会也有过复杂的统计方式,一批货物的统计就得耗费大量时间。

    随着金币商会的发展,早期的鉴定方式效率太低,已经跟不上金币商会的发展。

    最终阿岚在研究自家的功能体系后,找到了这个快速计价的捷径。

    不多时,所有资源统计完毕。

    “哥们,过来接款。”

    夜溟冷着脸抬起手里的竞价器,只见玩家手里的统计器中射来一道金光,在竞价器表面“叮”地扫过。

    顿时竞价器里的齿轮自动转动,对等资源价值的金币到账。

    但竞价器里的数值,本质上只是价值载体。

    一代版本的竞价器过于简陋,其他种族仔细研究后完全有能力纂改金币显示数值。

    所以阿岚采用的是金币商会群聊里的插件进行记录,每次统计结束的玩家都会将这笔资源记录在插件里,哪怕外部竞价器的数值被修改也是无用,每一笔交易都得经过玩家才能达成。

    

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