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第447章 一个虚拟世界

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    第447章 一个虚拟世界 (第2/3页)

的一种商业模式。

    游戏的本体只是一个框架,在这个框架中持续不停地更新内容,来保证玩家长时间游玩这款游戏。

    听起来似乎和一次性提供内容区别不大,只不过是一次又一次提供内容。

    但这两者提供的内容之间,存在不少区别。

    服务型游戏每一次更新,提供的新内容都可以是不完整的,甚至故意不完整。

    像连载中的影视剧一样,始终勾着玩家不弃游。

    还会有大量重复内容,比如遍地差不多的宝箱,敌人营地,只是为了消磨时间存在。

    此外,相当一部分内容,并不是为了好玩而存在的,甚至是为了让玩家有点难受而存在。

    这与游戏一开始的出发点可以说背道而驰。

    可神奇的是,这种设计就是很好用,风评稀烂,大赚特赚。

    这类不是为了好玩的内容,大致可以分为两种,一部分是让玩家来“上班”的。

    诸如每日任务,每周挑战,每月活动。

    放一些蚊子腿般的奖励,让玩家拿到也没多少东西,可是不拿又觉得亏了难受,以保证玩家天天上游戏,上班一样上游戏。

    每“多上一天班”,都是多一天沉默成本,就能更好地把玩家拴住。

    另一部份,自然就是让玩家难受的。

    难受就会有需求,需求就会产生目标,有目标玩家就会有游戏的动力,有动力就能忍受在游戏里上班。

    这样的内容诸如故意短缺的背包格子,配上不同的解锁条件;

    故意缓慢的大地图移动速度,以及各种花里胡哨的坐骑;

    故意设计的繁琐又冗杂的资源收集,和放在商城显目位置的收集道具;

    ……

    总之,要让玩家渐渐遗忘玩这个游戏到底是为了什么,把每天进入游戏,并机械化地完成该完成的东西变成一种习惯。

    只是这些循环要实现,必须有个大前提。

    得先有一个让玩家觉得好玩的大框架,就像陷阱上摆放的食物那样,吸引猎物主动跳进坑里来。

    “综上,”卓戈讲解了十几分钟,做出最后的总结,“我要做的,是一个虚拟世界,基于指环王世界观的虚拟世界,除了是存在于意识空间里,其他地方都和真实世界没差,战斗,冒险,交友,制造,种田等等,现实生活里能做的都要能做,现实里不能做的也能做,在这里,每个人都有机会成为传奇英雄。”

    输出了这一大堆,把在场的教会人员都听愣了。

    他们对游戏的理解着实有些落后,毕竟都是安德烈牧师教出来的。

    从老师这路子就歪了。

    卓戈还在继续画饼,“只要这个计划实现,甚至都不用再强迫人们的在线时间,这个游戏会成为他们逃避现实的幻想圣地,他们会在一切空闲时间,主动进入,就像升魂者的圣域一样,只不过这是个更具可玩性的圣域。”

    听完卓戈的讲述,林赛点点头。

    她对游戏并没有多少了解,朝圣之路还是她认真体验的第一个游戏。

    不过卓戈既然能把卓戈集团做到如此大的规模,对于游戏,应该是这世界上最有话语权的龙了。

    而且她知道升魂者,这个组织能存活延续这么长时间,完全是因为她手下留情。

    升魂者的圣域,她自然也了解,确实有很多升魂者会主动进入圣域,并长时间待在里面,现实生活里只要保持不死就行了。

    这么想来,这样的游戏,理应也具有相当大的吸引力。

    所以,林赛选择先相信。

    反正她又不会有什么损失。

    做出卓戈描述中的那种效果自然最好,做不出她还有保底。

    于是林赛说道:“这样吧,我认为你的计划很不错,但不能把全部资源投入到这上面,先保证朝圣之路后续章节的制作,剩余的人力,可以放到你这个……”

    “指环王世界观的虚拟世界。”

    “好,就这个虚拟世界的制作上。”

    林赛又想了想,她现在已经稍微了解一点游戏制作的流程了,从卓戈的描述判断,这应该是个无比巨大的工程。

    让人沉浸的虚拟世界,那肯定得先有一个世界。

    用到的地图面积,恐怕完全不是朝圣之路可以比

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