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投票:九死一生还是阖家团圆。 (第1/1页)
我知道最近几章的剧情争议很大,毕竟死了这么多人。
事实上我开始写之前就考虑到了可能会出现这种情况。
之所以这么设计剧情主要是为了剧情张力,体现游戏的残酷性以及无常性。
作为一款死亡游戏这么久都不死人,尤其是主角团队一个都不死。感觉有点太轻松了。
但是每次要写死人的时候都担心读者接受不了,最后就是一直轻轻松松,一个都死不掉,死亡游戏愣是完成了刷刷刷。
搞得我自己写的也有点无聊起来了。
再加上接下来主角要去一个人求仙,队友基本上没啥戏份了,于是就有了这么个剧情。
当然,本人是愿意充分尊重读者的意见的,我不可能满足所有人的要求,但至少可以满足大多数人的要求,如果大家都接受不了这么残酷的剧情,月光也愿意尊重大家的意愿——所以接下来进行投票。
是九死一生,主角孤身一人踏上求仙路,为了复活队友而拼命成仙。
还是说主角团队没有覆灭,打红尘真人这件事情压根就没有发生,我会把这个剧情巧妙的圆回来,至于怎么圆我就不剧透了,肯定能圆就是了,我在前面的剧情里已经留下了一个伏笔,方便转圜。
只要大家想看这种轻松的阖家团圆剧情,一样可以写。
所以大家投票吧,老规矩,在你想要看到的剧情线后面留言或者扣1。
以今天晚上10点为期限,票多者胜,不管结果如何,我都会按照大部分读者期待的方向去写。
选项1,现在这样就挺好,剧情张力拉满,我要看的就是这样残酷的死亡游戏,九死一生,主角孤身一人上路,从此开启寻仙之旅,为了飞升成仙,也为了复活队友而拼尽一切,也给主角以全新的剧情推动力,所谓张弛有度,有了低谷才有高潮。
选项2,去特么的残酷性,你这么写就是喂毒啊,我就想看大团圆,主角团队轻松打怪升级成仙不好么,非得搞得要死要活的。
老子要看一个人都不死的轻松剧情,爽就完了,现实已经够压抑的了,看小说我只想轻松愉快,赶紧给我圆回来。
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