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第342章 坑死薇软系统的大招!

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    第342章 坑死薇软系统的大招! (第2/3页)

任务不是放在改良虚幻3游戏引擎上面,而是要直接开发更强的下一代虚幻4游戏引擎。

    毕竟他们是虚幻引擎的原班开发团队。

    他们对于虚幻引擎以及全球游戏引擎乃至未来游戏引擎的发展趋势了解远远超过大夏这边的开发团队,让他们去开发下一代虚幻4游戏引擎是最合适的。

    所以美迪国那边的原虚幻引擎开发团队的任务就是放在开发下一代虚幻4游戏引擎上面。

    当然除了在大夏那边招收1000+员工,然后改良虚幻3游戏引擎,扩建虚幻3D模型库,原班虚幻引擎团队去研发虚幻4游戏引擎之外。

    虚幻游戏引擎公司其实还有一些其他动静,不过都是一些内部小动作,外界并不关注。

    ……

    另外一边。

    在全球各大科技媒体报道着曙光科技花费5500万美元收购Epic公司的时候,因特尔总裁保罗·欧德柠也正好看到了这方面的新闻。

    “竟然跑去收购了虚幻引擎吗?呵,小小一个游戏引擎又能做些什么?”

    此时保罗·欧德柠放下手中的报纸,满是不屑地说了一句。

    他对于曙光研发中心拿出5500万美元去收购Epic公司的行为很是不屑。

    因为当前市场上的优秀游戏引擎有很多,比如地表最强优化的id Tech引擎,比如搞出《荣耀勋章》《使命召唤》的寒霜引擎。

    比如搞出《上古卷轴》的Creation引擎,比如《起源》《半条命》的source引擎,比如《死亡空间》的The Dead Engine引擎。

    市场上的3D游戏大作几乎全都是采用自己公司开发的原创游戏引擎,只有那些小游戏公司与个人开发者才喜欢用别人的游戏引擎。

    而这样的小公司与个人开发者显然是不能搞出什么好玩的3D游戏大作。

    所以保罗·欧德柠对于曙光科技花费5500万美元买个游戏引擎的行为很是不屑。

    当然因特尔的主要业务是CPU业务,保罗·欧德柠就算有些什么想法也只能望洋

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