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第四章:但你这个级别的基米还无权哈我

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    第四章:但你这个级别的基米还无权哈我 (第1/3页)

    众所周知的是,在很大一部份的RPG系列游戏之中,那些在游戏前期令玩家苦战多时后才被斩于马下的BOSS级敌人,往往会在剧情推进到中后期时再度登场。

    然而颇具戏剧性的是,这些曾经的强敌再次现身时,纸面数据未曾发生变化的他们地位往往已大不如前……运气尚佳者或许能保住精英怪或小队长级别的体面,而时运不济者,则彻底沦落为随处可见的普通杂兵,属于被数据膨胀的玩家随便一脚踢死的那种。

    当然,这种现象无论在游戏设计还是现实世界中都司空见惯。从游戏开发的角度来看,适度的素材复用和数据膨胀是业界常见的制作手段——既能控制开发成本,又能巧妙地利用玩家已有的认知来构建游戏体验。

    只要开发者不是简单粗暴地给前期BOSS换了个皮就重新返场,那么大部分的玩家都会睁一只眼闭一只眼……毕竟在RPG的数值成长体系下,曾经的强敌随着玩家实力的提升而沦为普通对手,反而能带来一种角色成长的实感。

    而现实世界,又何尝不是如此?正如那句“天才只是见我的门槛“,曾经高不可攀的存在,随着自身阅历的增长,终会褪去光环。小学时仰望的初中生,到了高中阶段也不过是稀松平常;昔日令人惊叹的成就,放在更广阔的舞台上可能只是基本要求……正所谓“上位捕食者之间的等级森严”,便是如此。

    “……等下,是不是搞错了什么?”

    耳边听着悠扬响起的圣歌,眼中看着齐齐变换形态,披上一身宛若黄金圣衣似的战甲,杨云恍然之间竟感觉自己变成了游戏之中的大BOSS,即将被十二个正义的圣斗士群殴:“哪有反向数据膨胀的?充钱是给怪冲的是吧?”

    不过比起自己当前的处境,杨云还是更关心接引的逼格一些。虽说杨云也不知道在这个多元宇宙当中,“神话形态”究竟是不是什么了不得的玩意儿,但看着先前还信心满满的接引科普神话形态时的那种自信,再看看这种连在主神空间当门卫的玩意儿都能用出类似的技能,杨云还是有些

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