132、「欢乐世界」碰碰碰碰碰 (第2/3页)
多久,他的车子居然碾上了那女生的脑浆。
他丢出去的也不是什么别的,是不知道从哪里溅到他身上的一片人体组织,还是温热的,散发着淡淡的腥味。
“这节奏会不会太快了些?前面十分钟都在骗玩家放松警惕然后突然给一记正义暴击是吧……怪不得场地要清理完才能接下一轮客人。”白不识心道。
不过说句很残酷的话,这时候他的心情其实比看到那起车祸前要好一些。
原因有三:第一,车子的加速已经到了上限,现在的时速已经稳定下来,他心里有了点底;第二,车祸现场留下的残骸与尸体将会成为新的障碍物,短时间内他后方应当不会再有车追上来杀他一个措手不及,而他前方的车速度都跟他差不多,只要不是找死,就撞不上;第三也是最重要的,白不识大概知道人类的精神在极其紧绷的状态下到底能坚持多久。
换句话说就是,他知道做游戏节奏必须是这样。
高强度的危机不可能频频出现,否则玩家就会感觉疲惫并且走神,并且因为这些原因开始犯错。这样负面效应循环之下,产生极其强烈的挫败感,最后关掉游戏再也不登录。
这个副本可能有好几个游戏关卡,不过这个关卡,也就是碰碰车副本里,难度应该差不多就在刚开始的初见杀这里了。
主打的就是一个措手不及,玩家只要能挺过去开始的这两波危机,稳住车身不和别人发生碰撞,也不因为危机导致走神分心,应当就不会死了。
那么接下来……又要怎么破局呢?
“任务只是叫我玩儿完所有的项目。无论是任务中还是规则中,都没有细说这个项目怎么样才能‘玩完’。
“规则中说‘游戏时间结束前不能离开碰碰车’,却一字未提游戏时间在哪里计算……和低难度的副本不同,H难度连规则都需要自己去探索完成了吗?”白不识沉吟道。
“不过,倒也不是一点儿信息都没给。接下来的破局可能性,要么是自己找到可能隐藏着的生还规则,要么就是像这个游客须知与他们喊的
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