0120章 蓬勃发展的同人创作 (第2/3页)
来,方才发现这实在是不容易。
比如说——周思敏。
本来,周思敏想用文字形式,创作一个新结局,不曾想,三天下来、写写删删,最终归零,心态崩了的她,只得被迫放弃。
之后,周思敏向王耀提问道:“老公,你当初写剧本、写故事,是怎么做到流畅无比又精彩纷呈的?”
“呃~~~老婆,这可能是天赋使然。”
“切,装十三。”
“别不信。要是你看网络的话,就会发现有一小撮人,是写得又快又好。这、就是老天爷赏饭吃,是没办法的。”
听到这,周思敏点了点头,认为有道理。
实际情况,王耀纯粹是在瞎吹瞎侃。
过去的那些剧本,均出自于系统,又不是王耀自行创作的……
有畏难的,自然也会有头铁且有本事的。
从整体上看,关于《仙剑奇侠传》的同人创造,在接下来的一段时间,是处在一个欣欣向荣、蓬勃发展的阶段。
翻拍短剧、创作以及单机游戏,均是如雨后春笋般,层出不穷。
其中,最棒的、好评最多的,当属单机游戏。
十分正常。
真人翻拍,由于不是那一波演员了,观众网友们代入感上会差很多。
而创作,还是那句话,文字始终没有画面。
声音带来的冲击力大。
单机游戏则不同,只要有编程大佬加绘图大师,再有一个不错的故事框架,就能做出相当优秀的作品。
在这一块,有两部作品表现最为突出,深受大家的喜爱。
一部,是珠为媒介,复活了赵灵儿,对方却失忆了,为了找寻丢失的记忆,李逍遥再次携手她,踏上了冒险的征途。
另一部,主角换成了和李逍遥同村的王小虎,故事是全新的,可过程中,李逍遥会有所客串,且林月如设定上没死,只是被砸成了植物人,后珠救醒,成了李忆如的后娘。
这两部游戏刚推出,周思敏便都玩了。
对此,王耀问道:“思敏,你认为这俩游戏,哪个要更好啊?”
周思敏回答:“没有更好,都好。”
“哦?”
玩味一笑,王耀道:“那你很贪心呀。”
“是又如何?赵灵儿、林月如,我都喜欢,女海王的快乐,你想象不到。”
王耀:“……”
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