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第74章 猜不到捕手的心

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    第74章 猜不到捕手的心 (第3/3页)

来追求打线的连贯了。

    四局上半,这回又要轮到明泉寺的二棒了,这个人还是很有威胁性的,不能在他上场前让人上垒。

    二棒上次是用变速球解决的,那么趁着他还有印象,用变速球做诱饵来三振他吧。

    被某个球种三振过的打者,再次站上打击区的时候会想些什么呢,虽然他再三告诉自己不要猜测投手会投什么球,心里还是有一角在想着‘还会不会再投变速球?’

    就像是连着考两场数学,上场被一道几何题弄得非常难受,最后还是做不出来交了上去,那么他下场考试,在发卷子的时候,会不会在心里想着‘千万别再有那种几何题了,真的做不出来啊。’

    捕手配球时的思路,就要反着来了,他们要记住每个打者的特点,把投手的投球当做知识点,投手球种多,相当于知识点全面,打者总有记得牢的知识点和没记住的,那就主要考打者没记住的知识点,又或者投手只有两个比较好的球种,相当于知识点集中,那就绕着问、把考点隐藏的深一点,等打者被绕晕了也就考不好了。

    当然这里面还要观察,到底是知识点真的不会,还是只是发挥的不好,这种情况就没有一个判断条件了,只能靠捕手的主观感受,毕竟搜集上来的打者资料有可能并不客观反映现实情况,大多数还是要再由捕手去判断。

    所以,第一球,投个内角变速球,但是要投到坏球区域。

    二棒往后退了一步,重新站定后抿了一下嘴唇。

    ‘看起来有些紧张。’

    第二球,再来个外角直球,转速要高,和刚刚那球的体感完全区别开。

    二棒在球来的时候,胳膊动了下,但是没跟上节奏,就放过了这球,“好球!”

    一好一坏,来个内角的低转速直球,二棒这时候已经非常犹豫了,挥棒挥到一半,又收了回去,早川抬手询问一垒审,那边给出了‘挥棒有效’的裁决。

    这下两好一坏,打者差不多该下定决心挥棒了吧,既然变速球打不好,那么这时候就赌直球来挥棒。

    最后一球变速球,二棒挥了个大空,三振出局。
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