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720.二周目速通

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    720.二周目速通 (第2/3页)

 回想起刚才的经历,他们都觉得陆绊说得很有道理。

    魔潮应当是这游戏的主线大事件,而且这游戏的事件看起来是真会改变场景和地形的。

    有的游戏里,无论剧情里发生了什么样的大事件,游戏的场景都不会变化,甚至都快世界末日了还会让玩家去找猫找狗,送信修房子。

    还有的游戏,场景破坏也不完全,桶子可以翻滚撞破,但墙壁不管怎么砍都不会留下伤痕,甚至那些场景里的小动物被砍了都还活蹦乱跳的。

    而【囚笼】的地图,一切都是可以破坏的。

    黑森林可以被焚烧,那些花丛怪物被杀了也没有复活刷新,玩家们有理由认为,那些NPC要是被魔物杀了,肯定也不会复活。

    对很多玩家来说,这种死了之后就没办法刷新,没办法复活的东西,是很珍贵的。

    有的游戏里,要是不小心失手杀死了NPC,不但会有一整个村子的人来追杀你,而且甚至会直接死档,要么就是东西没办法再买,武器装备没办法升级,要么就是断掉了剧情线索,无法推进。

    所以,玩家们自己可以无限死,但只有一次生命的NPC反而弥足珍贵。

    谁也不知道哪个NPC身上可能隐藏着支线的线索,要是还没有发掘到NPC就死了,那可太亏了。

    同时,这里的地图如果被破坏,玩家们辛辛苦苦建立起来的一切就荡然无存了,作为封测玩家们的开拓的据点,日暮镇已经不仅仅只是夜之国的一座边陲小镇了。

    “对此,我准备修建一座高塔用以观测黑森林的动向,并且在小镇周边建造防御工事,希望大家可以积极参与,我会给予大家丰厚的報酬的。”

    陸绊说道。

    首先要先將灰塔建立起来。

    而且还得保护这座边陲小镇不受到魔物的侵扰,玩家们死了可以复活,可镇子上的人死了就没办法复活了。

    至于战壕,防御工事之类的,就要发挥一下主动能动性了。

    玩家们听到陆绊的话,都变得激動了起来。

    

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